從人類電子設(shè)備散熱簡史,再看騰訊黑鯊游戲手機(jī)3的“三明治”液冷散熱
2020-03-11 20:50:59AI云資訊614
從計算機(jī)誕生開始,“散熱”就是一個永恒的話題。
在3月3日的一場線上發(fā)布會上,黑鯊科技聯(lián)合騰訊游戲發(fā)布了旗下最新的騰訊黑鯊游戲手機(jī)3系產(chǎn)品。這臺手機(jī)搭載了被稱為“三明治”的液冷散熱系統(tǒng),采用了與別家完全不同的中置式主板架構(gòu),將核心熱源區(qū)隔,并通過多層散熱技術(shù),將手機(jī)上下兩根熱管兩面直觸主板熱源,在提升散熱面積的同時,提升散熱能力。
而在5G手機(jī)關(guān)鍵的CPU模組、5G模組以及充電芯片組等常規(guī)熱源區(qū)域,騰訊黑鯊游戲手機(jī)3采用了隔離的散熱分布設(shè)計,獨(dú)特的中軸式主板散熱架構(gòu),使得熱源均勻分布的同時,橫握手感更佳,相比其他手機(jī)的疊板設(shè)計,散熱效果也更強(qiáng)。
但在此之前,人類都做了哪些努力呢?在1946年,世界上第一臺計算機(jī)“ENIAC”問世。這臺采用了電子管技術(shù)的計算機(jī)可以說是一個不折不扣的大家伙。ENIAC使用了將近18000個電子管元器件,重量超過30噸。雖然每一個元器件在運(yùn)行時所散發(fā)出的熱量并不算高,但ENIAC憑借龐大的元器件數(shù)量,依然讓它變成了一個巨型烤箱。
根據(jù)當(dāng)時留下的數(shù)據(jù),ENIAC運(yùn)行一小時要耗電174千瓦,這相當(dāng)于1740個100w電燈泡同時點(diǎn)亮一小時。如果把單位換算一下,這一個小時所消耗的熱量大概在15萬大卡。參考百度百科的數(shù)據(jù),100g豬肉含有的熱量大概是271大卡,那么ENIAC的能耗就相當(dāng)于……11萬斤豬肉。
雖然ENIAC的零部件在設(shè)計上對高溫有不小的抵抗力,但科研人員可受不了此等能耗所帶來的炙烤。因此他們采用了大功率電風(fēng)扇這種最原始的“風(fēng)冷”辦法來降低ENIAC的散熱。
到了上世紀(jì)六十年代前期,晶體管取代了電子管,計算機(jī)進(jìn)入了第二個發(fā)展階段。雖然晶體管讓計算機(jī)的尺寸、能耗獲得了大幅度的降低。但集成度的提升讓計算機(jī)對“散熱”的需求更為迫切。
隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)在上世紀(jì)六十年代之后就開始進(jìn)入集成電路時代,CPU逐漸提升的頻率讓發(fā)熱越來越明顯,而主板等相關(guān)配件由于集成度的提高,卻對溫度越來越敏感。而圖形技術(shù)的進(jìn)化,讓負(fù)責(zé)圖像處理的GPU也成了一個發(fā)熱大戶。
為了避免處理器過熱,很多廠商設(shè)置了一定的限制。當(dāng)CPU的頻率接近最高頻率的時候,會自動進(jìn)行降頻,防止過熱引發(fā)意外。這催生了一群特殊的人群,他們的愛好就是讓處理器的性能長時間達(dá)到、甚至超過其最高性能,也就是——超頻。對于“超頻”愛好者來說,散熱是他們要解決的第一個問題。如果沒有處理好散熱的話,有很大概率會導(dǎo)致硬件面臨報廢的危險。
在電子消費(fèi)品史上,由于過熱引發(fā)的產(chǎn)品問題并不罕見,其中游戲圈最廣為人知的當(dāng)屬十幾年前爆發(fā)的Xbox 360三紅危機(jī)。當(dāng)時,游戲手機(jī)的鼻祖:諾基亞NGAGE如日中天,Gameloft、育碧、EA等知名游戲公司紛紛為其推出了獨(dú)占游戲。
但那是另外一個話題了,言歸正傳,我們說回到散熱上。Xbox 360是微軟在2005年末推出的第七世代游戲主機(jī)。由于它比競爭對手——PS3和Wii早一年上市,因此微軟在當(dāng)時可以說是占盡了優(yōu)勢。
但正是由于設(shè)計上的缺陷,導(dǎo)致Xbox 360在連續(xù)游玩的過程中,有大幾率會出現(xiàn)主機(jī)突然無法使用的情況。這個被玩家稱之為“三紅”的問題讓微軟蒙受了口碑和金錢的雙重?fù)p失。雖然微軟從未披露導(dǎo)致“三紅”的真正原因,但從故障發(fā)生時的狀態(tài)和Xbox 360本身的情況來看,散熱問題就是“三紅”最大的元兇。
在初版的Xbox 360的設(shè)計中,微軟低估了主機(jī)內(nèi)部的發(fā)熱量,沒能采取有效的散熱手段。這造成了主機(jī)在長時間運(yùn)行時,GPU發(fā)出的大量熱量不能被及時排出。主板的焊腳在高溫的炙烤下熔斷,使CPU和GPU脫落。
為了彌補(bǔ)“三紅”問題的惡劣影響,微軟將這一原因?qū)е碌谋P迯囊荒暄娱L到三年。但在未對主機(jī)的散熱進(jìn)行根本上的改進(jìn)時,有部分玩家居然出現(xiàn)多次換新之后依然“三紅”的問題。直到采用CPU/GPU雙45nm結(jié)構(gòu)、改善散熱器結(jié)構(gòu)之后,“三紅”才被有效的遏制。
和其他電子設(shè)備一樣,手機(jī)同樣受困于散熱。在步入智能手機(jī)時代之后,手機(jī)和電腦、游戲機(jī)一樣,在CPU和GPU方面,擁有了更加小巧的身材和越來越強(qiáng)勁的性能。
在5G到來的當(dāng)下,手機(jī)用戶也可以像PC、主機(jī)游戲玩家一樣,在《和平精英》、《王者榮耀》、《戰(zhàn)雙帕彌什》這些游戲中選擇適合自己手機(jī)性能的畫面效果。手機(jī)性能越強(qiáng),畫面效果越好,設(shè)備發(fā)熱也越嚴(yán)重,散熱成了各大手機(jī)廠商亟需解決的問題。
金屬背板散熱、石墨片散熱,很多廠商都給出了針對散熱的先進(jìn)解決方案,但即使強(qiáng)如蘋果,在黑鯊之前,依然沒有找到真正有效的辦法。在沒有廠商能給出成熟的解決方案之前,很多人發(fā)揮了自己的聰明才智,使用了很多有趣的方式幫助手機(jī)降溫,比如用電扇吹、用涼水沖、安裝“降溫軟件”等等。然而這些辦法別說是治標(biāo)不治本,有的時候連治標(biāo)都做不到。
那么解決手機(jī)散熱問題的路到底在哪里呢?國產(chǎn)游戲手機(jī)品牌“黑鯊”曾給出了一個可行性很高的解決方案。2018年,黑鯊游戲手機(jī)正式發(fā)布。除了驍龍845、8G內(nèi)存、獨(dú)立圖像處理芯片,這些能夠令手機(jī)游戲的畫面體驗(yàn)得到提升的“基本配置”之外。它最引人矚目的就是獨(dú)創(chuàng)的“多級直觸一體式液冷系統(tǒng)”。
和無熱管的手機(jī)相比,黑鯊游戲手機(jī)率先將冷卻液、高導(dǎo)熱銅合金基板、納米復(fù)合石墨深度結(jié)合,令CPU散熱效率大幅度提升,這不但讓手機(jī)告別了長時間游戲之后的“暖手寶”狀態(tài),也延長了CPU在高頻率下的運(yùn)行時間,大大提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
在此之后,黑鯊陸續(xù)發(fā)布了黑鯊游戲手機(jī)Helo、黑鯊游戲手機(jī)2和黑鯊游戲手機(jī)2 Pro等多款產(chǎn)品,這些手機(jī)不斷的刷新著手機(jī)散熱的新標(biāo)桿。
當(dāng)下,全新發(fā)布的騰訊黑鯊游戲手機(jī)3搭載了采用全新驍龍865 移動平臺,來到5G時代,其CPU和GPU處理性能均大幅提升,對于手機(jī)來說無疑同樣是個發(fā)熱大戶,更不要提充電模塊等發(fā)熱大戶了,但輔以“三明治”的液冷散熱系統(tǒng)后的黑鯊,足以滿足那些對性能有超高要求的手游玩家。
除此之外,黑鯊此次還推出了冰封散熱背夾Pro,可以說是“將散熱進(jìn)行到底”,不僅適配性強(qiáng),包括蘋果在內(nèi)的更多手機(jī)產(chǎn)品均可以適配,散熱效果更是拔群,經(jīng)過實(shí)測,一分鐘內(nèi)溫度下降可達(dá)15到20度,在電子設(shè)備上真正實(shí)現(xiàn)了“結(jié)冰”的散熱效果。
可以說,憑借騰訊黑鯊游戲手機(jī)3的發(fā)布,黑鯊在強(qiáng)散熱、高性能這條路上又邁出了堅實(shí)的一步。目前騰訊黑鯊游戲手機(jī)3正在京東商城、小米商城、黑鯊商城、小米有品及順電等銷售平臺火熱銷售,售價3499元起,而探索未來游戲體驗(yàn)的騰訊黑鯊游戲手機(jī)3 Pro也已經(jīng)展開全網(wǎng)預(yù)約,感興趣的玩家也可以關(guān)注黑鯊游戲手機(jī)官方獲取更多信息。
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