對(duì)話幻境線科技CEO朱鋒 探索空間計(jì)算時(shí)代下的泛娛樂社交
2024-05-29 09:14:37AI云資訊985
2024年5月24日,2024中國(guó)VRAR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在上海浦東星河灣酒店國(guó)際會(huì)議中心成功開幕。本屆博覽會(huì)由VRAR星球主辦、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟及香港VRAR協(xié)會(huì)支持,吸引了諸多XR企業(yè)和70余位演講嘉賓參與,參展企業(yè)涵蓋XR空間計(jì)算、人工智能(AI)、內(nèi)容創(chuàng)作、工業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂、文旅等各個(gè)領(lǐng)域。
作為MR行業(yè)泛娛樂應(yīng)用的新銳,幻境線科技應(yīng)邀參與本次會(huì)議,CEO朱鋒面向現(xiàn)場(chǎng)近千名行業(yè)與會(huì)者分享了幻境線在空間計(jì)算時(shí)代下關(guān)于泛娛樂社交的務(wù)實(shí)布局與積極謀劃,并帶來了前瞻性的視角和觀點(diǎn)。
2010年iPhone4的爆火與3G網(wǎng)絡(luò)在全世界范圍的普及,標(biāo)志著傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開始轉(zhuǎn)變,帶動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的空前繁榮,用戶日常的終端設(shè)備從電腦逐步過渡到了智能手機(jī)。去年Apple在發(fā)布會(huì)上將MR(Mixed- Reality)作為發(fā)力點(diǎn),提出空間計(jì)算概念,并發(fā)布了Apple Vision Pro,獲得了業(yè)內(nèi)玩家的高度關(guān)注,Vision Pro也被視為可能引爆第二次“iPhone時(shí)刻”的關(guān)鍵。
幻境線科技CEO朱鋒表示,顯示與交互技術(shù)的升級(jí)催生著終端硬件的升級(jí),“相對(duì)于VR和AR,空間計(jì)算的興起正在整合以往傳統(tǒng)頭顯涇渭分明的使用場(chǎng)景,未來將取代手機(jī)成為下一代移動(dòng)終端?!彼赋?,電子產(chǎn)品發(fā)展的內(nèi)在邏輯之一即通用設(shè)備取代專用設(shè)備,例如智能手機(jī)取代了MP3、MP4、數(shù)碼相機(jī)、游戲機(jī)等,以Apple VisionPro為代表的MR頭顯在未來技術(shù)成熟、成本下降后,將打破當(dāng)前VR與AR各自專注于游戲與工業(yè)場(chǎng)景的局面,實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景聯(lián)通。
由于市場(chǎng)用戶對(duì)XR設(shè)備的認(rèn)知相對(duì)滯后,各大廠商通常會(huì)與知名工作室或各大游戲ip合作聯(lián)名吸引關(guān)注度,如steam的《半條命:Alyx》和Quest的《刺客信條VR》。但這些內(nèi)容在吸引用戶的同時(shí),也無形中給用戶植入了一個(gè)概念,即“XR設(shè)備是游戲機(jī)/視頻播放器”。再加上XR頭顯相對(duì)較重、佩戴較為悶熱的使用體驗(yàn),用戶更傾向?qū)⑵渥鳛橛螒?、視頻的專用設(shè)備,而非日常使用產(chǎn)品,XR設(shè)備步Kindle、Switch的后塵也并非出乎意料。
對(duì)此,朱鋒表示“如果無法讓用戶生活在設(shè)備上,設(shè)備吃灰是必然的結(jié)局”。生態(tài)與應(yīng)用的多向性和豐富度則是設(shè)備融入用戶生活的基礎(chǔ)。終端設(shè)備從電腦向手機(jī)過渡的過程中,社交和娛樂的需求被不斷放大并持續(xù)挖掘。在空間計(jì)算時(shí)代,以社交為核心的泛娛樂模式或?qū)⒊蔀橹髁?,以MR賦能用戶生活場(chǎng)景將成為主流。例如近期VisionPro中持續(xù)火熱的MR拖地小游戲就是MR+社交+生活的典型應(yīng)用場(chǎng)景。
在桌面互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、空間互聯(lián)網(wǎng)升級(jí)的過程中,用戶傳遞信息的效率有了顯著提升。從文字消息到語(yǔ)音、視頻消息,再到空間音頻,技術(shù)的提升讓對(duì)方能感受到語(yǔ)氣、表情和距離,從而實(shí)現(xiàn)真正的Real- Time- Engagement。
對(duì)此,朱鋒表示,以“技術(shù)賦能+內(nèi)容引進(jìn)+社交鏈接”為核心的泛娛樂社交將成為提升空間計(jì)算時(shí)代下用戶使用率的驅(qū)動(dòng)力。以AR技術(shù)賦能用戶日常生活、以空間視頻等內(nèi)容為用戶提供多元化選擇、以空間社交為用戶建立真實(shí)情感鏈接,開啟內(nèi)容豐富-用戶泛化-出現(xiàn)明確用戶需求及爆款應(yīng)用-吸引更多用戶進(jìn)入的生態(tài)正循環(huán)。
幻境線科技成立于2022年,一直致力于XR/MR泛娛樂社交的探索與MR的場(chǎng)景化應(yīng)用。作為佳創(chuàng)視訊的全資子公司,幻境線科技整合了母公司在VR領(lǐng)域深耕多年所沉淀的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),以社交為紐帶,通過技術(shù)賦能用戶日常生活體驗(yàn),重點(diǎn)加碼用戶在MR中的潛在需求,強(qiáng)調(diào)消費(fèi)者對(duì)MR內(nèi)容的參與感及社交需求。
目前,幻境線科技開發(fā)的OOPSLINE2.0作為源生于VisionPro的MR應(yīng)用,以多人在線強(qiáng)社交泛娛樂模塊為核心,空間視頻平臺(tái)為填充,高質(zhì)量PGC視頻+UGC原創(chuàng)視頻為基礎(chǔ),以國(guó)潮IP、歷史文化IP聯(lián)動(dòng)MR空間環(huán)境交互,拓展短劇/微短劇平臺(tái)及大空間游戲廠商打造沉浸式戲劇。同時(shí),幻境線科技將積極探索空間視頻拍攝技術(shù),并在未來開發(fā)基于VisionPro平臺(tái)的剪輯工具賦能創(chuàng)作者生態(tài)。
隨著空間計(jì)算時(shí)代的來臨,用戶的日常生活與產(chǎn)品需求將發(fā)生顛覆性的變化。業(yè)態(tài)漸次豐滿也為MR廠商、開發(fā)者、品牌商帶來更大的發(fā)展機(jī)遇。未來,幻境線科技將攜手開發(fā)者、用戶與平臺(tái),共同繁榮MR應(yīng)用生態(tài),共同探索空間計(jì)算時(shí)代下的泛娛樂社交。
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