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譚雁峰:擁抱云游戲三大機(jī)遇 盛趣游戲端游逐步上云

2019-12-12 18:13:54AI云資訊953

12月12日,以“尋·道”為主題的2019中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)在廈門舉行。盛趣游戲、完美世界、中手游等數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)代表共同回顧2019年數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況,探討數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展潮流與趨勢(shì)。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀出席會(huì)議,并發(fā)表了《擁抱云游戲三大機(jī)遇構(gòu)建5G“云”生態(tài)》的主題演講。譚雁峰表示,5G時(shí)代的到來(lái)將對(duì)數(shù)字娛樂(lè)生活和游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大影響,盛趣游戲?qū)⒆プ≡朴螒驇?lái)的三大機(jī)遇,充分發(fā)揮自身在內(nèi)容端的優(yōu)勢(shì),并與合作伙伴一起共同打造云游戲生態(tài)圈。

盛趣游戲副總裁譚雁峰

在譚雁峰看來(lái),5G所具有的大流量帶寬、超低延時(shí)、海量通信傳輸功能等核心特質(zhì),將在應(yīng)用層面上出現(xiàn)“云應(yīng)用普及”、“跨行業(yè)發(fā)展”和“智能型城市”等發(fā)展趨勢(shì)。而云游戲作為大流量類云應(yīng)用之一,也將在5G時(shí)代衍生出更多品類,并為用戶帶來(lái)真正的云游戲體驗(yàn)。事實(shí)上,目前的云游戲在4G環(huán)境下受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俣?,并不能帶給用戶真正的云游戲體驗(yàn),“偽云游戲”離真正的云游戲還有一段距離。但隨著5G的正式落地,云游戲開(kāi)始受到資本市場(chǎng)關(guān)注,未來(lái)將有很大的發(fā)展?jié)摿Α?

對(duì)于5G時(shí)代云游戲的發(fā)展所帶來(lái)的機(jī)遇,譚雁峰從三個(gè)層面提出了自己的看法。從應(yīng)用層面來(lái)看,云游戲所具有的跨平臺(tái)和低門檻這兩個(gè)特征,將促使5G時(shí)代的流量競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。而從產(chǎn)品層面來(lái)看,云游戲強(qiáng)交互和高品質(zhì)的發(fā)展方向,會(huì)使得重度精品游戲在未來(lái)有更大的贏面。從產(chǎn)業(yè)層面去看,由于云游戲的出現(xiàn),整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的分工會(huì)變得更細(xì),產(chǎn)業(yè)將更加聚焦,要想在全球云游戲市場(chǎng)脫穎而出,就需要內(nèi)容制作商與傳輸商和服務(wù)商進(jìn)行合作,共同來(lái)完成云游戲生態(tài)圈的打造。

5G云游戲帶來(lái)的三大機(jī)遇

盛趣游戲作為一家內(nèi)容型的游戲公司,不僅是國(guó)內(nèi)最早啟動(dòng)云游戲研發(fā)的企業(yè)之一,也擁有眾多IP資源和精品游戲。譚雁峰表示,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,盛趣游戲?qū)⒃趦?nèi)容端、傳輸端及云端三端進(jìn)行布局。在內(nèi)容端,盛趣游戲旗下80余款在運(yùn)營(yíng)游戲,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》,以及國(guó)際上知名的《最終幻想14》都將進(jìn)行云端化開(kāi)發(fā),其中不少產(chǎn)品已經(jīng)在測(cè)試當(dāng)中,將陸續(xù)登陸云平臺(tái);在傳輸端,盛趣游戲?qū)⑴c中移動(dòng)咪咕文化進(jìn)行合作,未來(lái)雙方將全方位進(jìn)行5G云游戲的生態(tài)建設(shè);在云端,盛趣游戲?qū)⑴c云游戲服務(wù)商展開(kāi)合作,基于服務(wù)器有針對(duì)性優(yōu)化云游戲的開(kāi)發(fā)流程,并將與合作伙伴一起打造云平臺(tái)。同時(shí),譚雁峰也希望有更多的伙伴在未來(lái)能夠一起在5G或者云游戲方面進(jìn)行合作。

以下是譚雁峰演講全文——

大家好!今年的廈門要比去年更暖和一些,去年整個(gè)會(huì)場(chǎng)大家討論核心話題是版號(hào),今年大家討論的話題變成了5G和云游戲。我也借著這個(gè)熱點(diǎn)來(lái)談一下我的看法,事實(shí)上在今年6月份中國(guó)第一個(gè)5G正式商用牌照發(fā)放以后,大家都認(rèn)為2019年是5G元年。我們可以看到,今年有很多會(huì)議都在討論5G相關(guān)的內(nèi)容和話題,包括中國(guó)移動(dòng)全球合作伙伴大會(huì)、華為的會(huì)議等等,各個(gè)行業(yè)都在關(guān)注和討論這個(gè)話題。

那么今天我可能先從大的方面來(lái)看一下,5G將給整個(gè)社會(huì)帶來(lái)怎樣的變化。

首先,5G所具有的最核心的特點(diǎn)是它的大流量帶寬,隨著流量限制的消失,在未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)更多移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大流量類應(yīng)用。譬如8K畫質(zhì)高清云直播、大型云游戲等,這些大流量應(yīng)用在5G時(shí)代會(huì)大量涌現(xiàn)。

其次,5G所具有的超低延時(shí)的特性,將會(huì)給工業(yè)制造、自動(dòng)駕駛、無(wú)人機(jī)等對(duì)延時(shí)要求極高的應(yīng)用帶來(lái)新的發(fā)展。

然后,就是5G的海量通信數(shù)據(jù)傳輸功能,它將會(huì)對(duì)使用大面積傳感器和大數(shù)據(jù)打造智能型城市起到巨大的作用。

當(dāng)然,5G為我們帶來(lái)的數(shù)字生活變革可能遠(yuǎn)不止這些。我們處在一個(gè)數(shù)字娛樂(lè)時(shí)代,我們所做的,包括今天的主題也是游戲相關(guān)的,所以我們回到游戲的層面去看一下5G將會(huì)帶來(lái)怎樣的影響。

雖然大流量類云應(yīng)用還沒(méi)有到來(lái),但其實(shí)目前也有一些云應(yīng)用,也許大家都用過(guò),包括云閱讀、云音樂(lè)等等,但這些更多是基于4G時(shí)代的云應(yīng)用,在5G時(shí)代云應(yīng)用將會(huì)有怎樣的發(fā)展?

近年來(lái)我參加過(guò)很多大型會(huì)議的論壇和討論,與行業(yè)里很多人進(jìn)行過(guò)深入的交流。從目前云游戲的發(fā)展來(lái)看,在4G環(huán)境下能夠給用戶帶來(lái)良好體驗(yàn)的是云PC游戲和云手機(jī)游戲。但其實(shí)我們認(rèn)為目前的云游戲只是“偽云游戲”,因?yàn)樗芟抻诰W(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俣?,并不能帶給用戶真正的云游戲體驗(yàn)。而云主機(jī)游戲在目前環(huán)境下的體驗(yàn)也沒(méi)有理想中的那么好,這也是為什么我們看到之前包括很多國(guó)際性的巨頭公司在公布了云游戲戰(zhàn)略之后,并沒(méi)有大火大熱的原因。而在5G網(wǎng)絡(luò)的高速通信能力下,云主機(jī)游戲、云VR游戲等更多的云游戲都將陸續(xù)發(fā)揮真正的實(shí)力,并為用戶帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。

前段時(shí)間,我們看到隨著谷歌云游戲服務(wù)Stadia宣布上線,國(guó)內(nèi)A股市場(chǎng)的很多游戲相關(guān)的股票都全面漲停了。這說(shuō)明資本市場(chǎng)對(duì)于云游戲和5G時(shí)代的到來(lái)保持著非常大的關(guān)注。

前幾天我看了一個(gè)投行的報(bào)道,報(bào)道稱2019年上半年整個(gè)游戲行業(yè)的投資額度大概是20多億,而全年僅有50億左右。這個(gè)數(shù)據(jù)相比2016年游戲行業(yè)資本投資這一塊下降了90%,也就是說(shuō)只有三年前的10%。這表明當(dāng)前的資本行業(yè)對(duì)于游戲行業(yè)的關(guān)注是有限的。但是當(dāng)云游戲的概念再次出來(lái)之后,很多游戲股票漲停,這意味著游戲行業(yè)對(duì)于資本寒冬下的投資者又產(chǎn)生了巨大的刺激作用。

那么回到云游戲的市場(chǎng),海外的索尼、微軟、谷歌都已經(jīng)擁有自己的云游戲平臺(tái),而國(guó)內(nèi)的很多游戲公司、平臺(tái)商、服務(wù)商在云游戲這塊的動(dòng)作也很快。我認(rèn)為在這樣的情況下,國(guó)內(nèi)這么多云游戲平臺(tái)的推出,將為中國(guó)公司在云游戲的競(jìng)爭(zhēng)中贏得更多優(yōu)勢(shì)。由于中國(guó)5G的商業(yè)化程度會(huì)領(lǐng)先全球,同時(shí)中國(guó)也是全球最大的游戲市場(chǎng),所以中國(guó)的云游戲平臺(tái)在全球發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)中有很大幾率勝出。

那么既然中國(guó)在云游戲方面有著這些優(yōu)勢(shì),那么它將產(chǎn)生怎樣的機(jī)遇和趨勢(shì)?

我認(rèn)為,云游戲所具有的特質(zhì),將帶來(lái)以下三大機(jī)遇。

從應(yīng)用層面來(lái)看,可能我們現(xiàn)在看云游戲只是基于云游戲目前的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。未來(lái)三到四年,甚至五到十年以后,云游戲可能和現(xiàn)在的游戲有很大的不同。首先,處于5G的云游戲產(chǎn)品將會(huì)具有跨平臺(tái)和低門檻的優(yōu)勢(shì),因此在流量端會(huì)產(chǎn)生新的機(jī)會(huì)。

第二個(gè)從產(chǎn)品層面來(lái)看,未來(lái)的云游戲或者5G時(shí)代的游戲?qū)⒃诮换バ院推焚|(zhì)方面會(huì)有很大的提升。例如我們可以一邊看主播直播,一邊和主播一起玩,因?yàn)榱髁坎辉偈艿较拗疲瑢脮r(shí)玩家的細(xì)微操作都會(huì)在游戲中得到實(shí)時(shí)互動(dòng)反饋,同時(shí)也會(huì)有更多的交互方式出現(xiàn)。另外就是高品質(zhì),現(xiàn)在我們?cè)谶x擇一款游戲的時(shí)候,不大可能會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)跑不動(dòng)這款游戲而去更換自己的硬件。但5G時(shí)代隨著算力和傳輸速度提升,云端主要做計(jì)算,手機(jī)端等終端主要是用于顯示和操作的交互。當(dāng)用戶不用擔(dān)心終端性能的時(shí)候,我相信開(kāi)發(fā)者可以很大程度上把注意力放在提升產(chǎn)品的品質(zhì)上。例如現(xiàn)在我們有一款還在開(kāi)發(fā)中的產(chǎn)品,在測(cè)試階段客戶端大小就有6GB,那么開(kāi)發(fā)就需要針對(duì)用戶的下載時(shí)間和手機(jī)存儲(chǔ)容量,對(duì)客戶端的內(nèi)容去做一些取舍。所以在未來(lái),我們只需要考慮如何讓產(chǎn)品的品質(zhì)變得更高,因?yàn)槲覀儫o(wú)需再考慮包體大小。

第三個(gè)從產(chǎn)業(yè)層面,我認(rèn)為云游戲生態(tài)圈將更有競(jìng)爭(zhēng)力。因?yàn)樵朴螒驎?huì)使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)更加細(xì)分,屆時(shí)可能會(huì)對(duì)于現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)格局產(chǎn)生影響。

接下來(lái)我想談一下盛趣游戲在5G時(shí)代的布局。可能在座的行業(yè)內(nèi)的老兵會(huì)知道,十年前,我們盛趣游戲還叫盛大游戲,2009年在納斯達(dá)克成功上市。十年之后,2019年,我們從納斯達(dá)克退市之后重新回到A股。但也正是在十年前,盛大游戲的創(chuàng)新院就已經(jīng)在研究云游戲相關(guān)的技術(shù),有一些合作伙伴也在前幾年的時(shí)候跟我們有過(guò)一些合作。因此,我們可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)行業(yè)內(nèi)第一個(gè)去做云游戲的企業(yè)。

第二個(gè)從合作的角度,我們今年10月跟中移動(dòng)咪咕文化達(dá)成了戰(zhàn)略合作,未來(lái)雙方會(huì)全方位去進(jìn)行5G云游戲的生態(tài)建設(shè)。

然后是內(nèi)容端,盛趣游戲有80多款在運(yùn)營(yíng)游戲,其中超過(guò)90%的產(chǎn)品年流水都是過(guò)千萬(wàn),甚至有幾款產(chǎn)品是年流水超過(guò)十億的,這些產(chǎn)品未來(lái)我們都會(huì)進(jìn)行云端化的開(kāi)發(fā)。包括大家耳熟能詳?shù)摹稛嵫獋髌妗贰ⅰ秱髌媸澜纭?,以及?guó)際上知名的《最終幻想14》,這些經(jīng)典游戲都會(huì)放到云端上。目前我們已經(jīng)在云游戲開(kāi)發(fā)方面做了很多測(cè)試,很多人可能不大了解,目前無(wú)論端游也好手游也好,放到云端都將面臨兩個(gè)重要問(wèn)題。第一個(gè)問(wèn)題是流量帶寬的資源問(wèn)題,第二個(gè)是放到電視上或者大屏幕去體驗(yàn)時(shí),如何去操作的問(wèn)題。因?yàn)橛械漠a(chǎn)品是通過(guò)鍵盤鼠標(biāo)操作,有的則是需要手柄進(jìn)行操作,而之前不少產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)中并沒(méi)有這樣的設(shè)定。不過(guò)目前我們有不少產(chǎn)品現(xiàn)在都已經(jīng)在開(kāi)發(fā)測(cè)試當(dāng)中,很快也將陸續(xù)登上云平臺(tái)。

當(dāng)然,作為一家內(nèi)容型的游戲公司,包括產(chǎn)品上的優(yōu)勢(shì)外,盛趣游戲在IP資源和研發(fā)上也有著較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

剛才我們也提到我們跟中國(guó)移動(dòng)的咪咕文化有戰(zhàn)略合作,接下來(lái)我們與咪咕文化將會(huì)在游戲聯(lián)運(yùn)、版權(quán)合作、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運(yùn)營(yíng),特別是在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等方面展開(kāi)深度的合作。當(dāng)然在這里,我們也希望有更多的伙伴在未來(lái)能夠一起在5G或者云游戲方面進(jìn)行合作。

我認(rèn)為在目前的時(shí)間節(jié)點(diǎn),可能很多人認(rèn)為5G只是一個(gè)概念,并不一定可以給我們的產(chǎn)業(yè)或者行業(yè)帶來(lái)什么樣的巨大變化。但是資本往往走在行業(yè)的前面,而內(nèi)容的產(chǎn)出也需要時(shí)間。可能一款優(yōu)秀的產(chǎn)品需要兩三年,甚至三四年之后才可以出來(lái),但三四年之后5G會(huì)處于什么樣的狀態(tài),我們應(yīng)該提前做些怎樣的布局,這都是需要我們站在今年這個(gè)當(dāng)口需要考慮的事情。我也相信5G的到來(lái)會(huì)給這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)不一樣的變化,有待于大家一起去探討,謝謝!

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