AR將成為下一代計算平臺,蘋果/谷歌/微美全息等引領(lǐng)5G+AI場景應(yīng)用
2021-04-13 22:32:10AI云資訊692
高盛發(fā)布研究報告認(rèn)為VR和AR將成為繼電腦和智能手機(jī)之后的下一代計算平臺,現(xiàn)有電子市場將被重塑。一個重要原因是AR可以在多個領(lǐng)域重塑目前的做事方式,而不僅僅是我們熟知的游戲、視頻等。
對未來十年進(jìn)行預(yù)測,到2025年,VR和AR的軟硬件年銷售額將達(dá)到800億美元。如果解決了電池和移動的問題,年營收可以達(dá)到1820億美元。即使VRAR仍受困于延遲、顯示、隱私安全這些基礎(chǔ)問題,年營收也可實現(xiàn)230億美元的水平。
高盛認(rèn)為,受到技術(shù)條件的限制,AR全息的普及速度可能會慢于智能機(jī)和平板,AR全息市場有望在2025年達(dá)到800億美元的規(guī)模其中AR全息游戲規(guī)模將達(dá)到116億美元和2.16億的用戶量,游戲?qū)⑹浅跗诎l(fā)展的主要動力,技術(shù)的進(jìn)步和成本的下降將成為決定AR全息發(fā)展的關(guān)鍵。
到2025年,按照基本的情況發(fā)展,AR全息來自軟件和硬件的營收將達(dá)800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達(dá)到1820億美元。目前AR全息產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術(shù)問題,就按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是技術(shù)持續(xù)性不佳、移動性不強(qiáng)。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能手機(jī)一樣。AR全息并不會對現(xiàn)有市場造成明顯的破壞。高盛認(rèn)為硬件AR全息產(chǎn)品2025年的出貨將達(dá)1.25億臺。
天風(fēng)國際分析師郭明錤認(rèn)為,AR、MR將會是下一個定義電子產(chǎn)品的創(chuàng)新人機(jī)介面關(guān)鍵技術(shù)。與此同時,它也將提供創(chuàng)新視覺體驗并重新定義人類創(chuàng)造、處理與接受資訊的行為。這或許也是眾多公司重金投入AR、MR的原因所在?;仡橝pple發(fā)家史,本質(zhì)上它就是消費(fèi)性電子產(chǎn)品的創(chuàng)新人機(jī)界面的發(fā)展史。在成功定義一個創(chuàng)新人機(jī)界面并大規(guī)模生產(chǎn)后,產(chǎn)業(yè)鏈均會獲得巨大的成長機(jī)會。
不過,想要在AR、MR領(lǐng)域有所成就,關(guān)鍵在于是否擁有獨(dú)立運(yùn)作并針對MR、AR使用而設(shè)計的裝置。天風(fēng)國際認(rèn)為,Apple優(yōu)勢之一在于生態(tài)整合,推出AR、MR硬體產(chǎn)品后,將會加速生態(tài)與產(chǎn)業(yè)成長。長期而言,AR、MR產(chǎn)品具備取代所有配備顯示屏電子產(chǎn)品的潛力。不過這不意味著配備顯示屏的電子產(chǎn)品將消失。郭明錤預(yù)測Apple的MR/AR產(chǎn)品藍(lán)圖分為三個階段:2022年的頭盔式(Helmet type) 產(chǎn)品、2025年的眼鏡式(Glasses type) 產(chǎn)品;2030–2040年的隱形眼鏡式(Contact lens type)產(chǎn)品。他進(jìn)一步預(yù)測到,頭盔式產(chǎn)品可提供AR與VR體驗,而眼鏡式產(chǎn)品與隱形眼鏡式產(chǎn)品則較可能專注在AR服務(wù)。如果AR產(chǎn)業(yè)確實迎來激增,那將是游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵性時刻?;蛟S,在商業(yè)和創(chuàng)新上其很可能超越智能手機(jī)。
4月6日,蘋果公司CEO蒂姆·庫克接受了《紐約時報》專訪。在采訪中,庫克透露了蘋果公司未來的發(fā)展方向。在談到增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)時,庫克雖沒談?wù)摼唧w產(chǎn)品形態(tài),但用“critically important”(極其重要)來形容AR對蘋果未來的布局。AR作為蘋果重要創(chuàng)新方向,或再次將蘋果推向頂峰。
深度API利用LidAR的場景識別能力,分析每個像素的深度信息,并與場景幾何生成的3D網(wǎng)格數(shù)據(jù)相結(jié)合,使虛擬對象與物理環(huán)境融合得更加真實,進(jìn)一步提高AR測距的準(zhǔn)確性。位置錨定功能可實現(xiàn)在現(xiàn)實中的特定地方獲取AR物體的經(jīng)緯度、海拔坐標(biāo)等信息。而臉部追蹤擴(kuò)展功能可助力用戶利用前置攝像頭享受AR體驗,為AR提供了新玩法。
正如庫克所說,AR能夠幫助人類實現(xiàn)更好的交流。隨著AR技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的不斷深化,我們已經(jīng)看到了AR在健康、教育、零售和游戲等多個領(lǐng)域發(fā)揮著獨(dú)特的作用。
近年來,谷歌在推進(jìn)ARCore項目的發(fā)展上進(jìn)行了不少實踐。比如AR彩妝、AR購物、AR教育、AR導(dǎo)航、AR動物園、AR涂鴉等連結(jié)數(shù)字和物理世界,投射到日常生活的實際應(yīng)用。同時還與迪士尼和盧卡斯影業(yè)合作推出《曼達(dá)洛人》AR體驗。通過ARCore創(chuàng)建了允許用戶與環(huán)境交互的場景,用戶可自行發(fā)現(xiàn)和解鎖更多的效果。這依賴于2020年新推出的ARCore Depth API,其中最關(guān)鍵的功能——遮擋,即數(shù)字對象準(zhǔn)確顯示在真實世界對象后面的能力,簡單來說數(shù)字對象如同真實存在于用戶的現(xiàn)實空間中,進(jìn)一步提升3D場景的真實感,從而為用戶營造更逼真的AR體驗。如今,谷歌ARCore平臺安裝次數(shù)已超十億次。
除了對于AR平臺的不斷開發(fā),谷歌仍未放棄初心,堅持研發(fā)AR眼鏡。2013年,限量推出Google Glass探索版(售價1500美元起);2017年,Google Glass企業(yè)版面向行業(yè)用戶發(fā)布,美國通用航空、美國全國衛(wèi)生基金會、波音公司、大眾汽車等企業(yè)均有使用;2019年谷歌發(fā)布了面向企業(yè)的第二代智能眼鏡產(chǎn)品Glass Enterprise Edition 2(EE2)(售價999美元起),并于2020年開放購買;2020年,谷歌收購AR眼鏡公司North,進(jìn)一步優(yōu)化其研發(fā)生態(tài)系統(tǒng)。
新冠肺炎疫情之下,對虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)有了更大需求,AR/VR行業(yè)得到了發(fā)展。如,AR醫(yī)療用于遠(yuǎn)程診斷、AR眼鏡用于“云看房”等。與此同時,國內(nèi)5G通信加快建設(shè),也加速讓AR/VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)時代,應(yīng)用前景廣闊。
全息顯示技術(shù)又稱虛擬成像技術(shù),即在實景半空中呈現(xiàn)三維物體影像。其利用干涉原理記錄物體光波信息,當(dāng)采用激光輻射物體,物體將形成漫射式的物光束,部分激光與剛形成的物光束產(chǎn)生干涉,記錄干涉條紋的底片經(jīng)過特殊處理形成全息圖;再現(xiàn)原物信息需要將得到的全息圖進(jìn)行激光照射,激光的強(qiáng)相干性使其出現(xiàn)原始象和共軛象,即利用衍射原理得到三維全息圖像,這是公認(rèn)的未來實現(xiàn)3D顯示最為理想的技術(shù)。
干涉原理記錄物體光波信息過程
不同于其他傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù),全息顯示無需依賴任何外部設(shè)備(3D眼鏡、頭盔),注重在稀薄的空氣中成像,裸眼觀察“懸浮狀”幻象,“凌空虛指”進(jìn)行觸控交互。而裸眼3D技術(shù)是利用光柵原理,雖然效果與全息顯示技術(shù)無異,但其對距離和角度有嚴(yán)格要求,且容易造成眩暈及左右眼畫面不一致的現(xiàn)象。比較而言,全息顯示技術(shù)具備了無視角限制,全方位查看與實物無異的優(yōu)勢,能夠與空中成像進(jìn)行深度交互,這是觸控感應(yīng)交互的一大新突破,滿足了人們對自然真實、三維視覺效果的追求。
此外,從央視春晚,看到一個新的云世界從2021央視春晚中的全息投影、云演出、云觀眾、機(jī)器人表演等應(yīng)用,我們發(fā)現(xiàn)機(jī)器視覺、AI等技術(shù)已經(jīng)越來越走向廣泛大眾。
在后疫情時代 “非接觸”趨勢下,云活動正在創(chuàng)造新的市場。這一市場催促音視覺畫面突破線上線下、時間空間的限制,背后有望反推AR/XR、人工智能等技術(shù)的發(fā)展。 “全息”概念已極具想象空間,未來其核心競爭力與取代力將有目共睹。
隨著科技的發(fā)展以及5G的大力部署,全息通訊產(chǎn)業(yè)爆發(fā)在即,“AR+AI”全息成為全息技術(shù)的突破點(diǎn)。以往科幻電影中出現(xiàn)的全息視頻通話或?qū)⒃?G時代實現(xiàn)全面落地。
全息影像通信依托于5G網(wǎng)絡(luò)高速率的特性,傳送大數(shù)據(jù)量的3D視頻信號,可為用戶展現(xiàn)出更加真實的世界,在交互性上有質(zhì)的飛躍,將成為互聯(lián)網(wǎng)社交的顛覆性技術(shù)。目前,三星、Facebook等科技巨頭均加入該領(lǐng)域進(jìn)行技術(shù)研發(fā),顯示出技術(shù)應(yīng)用前景廣闊,而國內(nèi)從事全息投影領(lǐng)域的企業(yè)數(shù)量也有大幅度的提升。
5G全息視頻通話的發(fā)布,標(biāo)志著5G獨(dú)立組網(wǎng)技術(shù)取得突破進(jìn)展,5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展將全力加速。它通過動態(tài)真人三維重建、5G網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?讓參與的用戶親身體會到“遠(yuǎn)在天邊,近在眼前”的真實臨場感。
在5G全息視頻通話中,人與人的交流不再局限于屏幕兩端,而能真正的實現(xiàn)三維立體實時交互。利用AR全息設(shè)備,通話的雙方立即置身于同一房間,可以任意變換距離、視角,看見對方的手勢和身體語言,甚至能看清對方皮膚的精度細(xì)節(jié)。
成功實現(xiàn)這一底層技術(shù)解決方案的,正是專注光場采集、重建、渲染以及智能計算視覺的微美全息(WiMi.US)。中國領(lǐng)先的全息AR應(yīng)用平臺微美全息已在美國納斯達(dá)克上市,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)全息投影公司已達(dá)到千余家,市場容量也上升到了百億級別。
據(jù)介紹,微美全息成立于2015年,納斯達(dá)克股票代碼:WiMi。微美全息專注于全息云服務(wù),主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場全息設(shè)備、全息半導(dǎo)體、全息云軟件、全息汽車導(dǎo)航等專業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺半導(dǎo)體技術(shù)、全息軟件開發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂技術(shù)、全息ARSDK支付、互動全息通訊等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。
隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場將迎來爆發(fā),全息互動娛樂、全息會議、全息發(fā)布會等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息(WiMi.US)計劃基于全息AI人臉識別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。
與國內(nèi)同行相比,微美已經(jīng)建立了一個全面的全息AR內(nèi)容庫,全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。根據(jù)Frost&Sullivan數(shù)據(jù),微美在中國所有全息AR解決方案提供商中建立了全面和多樣化的全息AR內(nèi)容庫,在2018年收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容、全息AR專利和軟件版權(quán)的數(shù)量方面,微美在中國全息AR行業(yè)中屬于領(lǐng)先。2018年全年,微美全息擁有大約4654個AR全息內(nèi)容、106軟件版權(quán)和219個技術(shù)專利。微美全息致力于使用全息技術(shù)來滿足客戶和最終用戶的娛樂和業(yè)務(wù)需求。
商用牌照已經(jīng)下發(fā),5G規(guī)?;逃貌⒉贿b遠(yuǎn)。目前,全球都在大力推進(jìn)5G建設(shè),搶占先機(jī)。未來一定會有更多情景應(yīng)用方面的開發(fā),VRAR作為下一代的計算平臺,全息通訊又會進(jìn)化到什么程度呢,我們拭目以待。
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