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奇遇平臺(tái)兩款作品獲2022 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽銀獎(jiǎng)

2022-10-16 10:44:33AI云資訊648

10月13日,高通公司主辦的“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”在線舉行了頒獎(jiǎng)典禮。

“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”自3月17日正式啟動(dòng)報(bào)名以來(lái),先后收到了超過(guò)450來(lái)自海內(nèi)外XR領(lǐng)域的參賽作品,大賽評(píng)審從最終提交的230多個(gè)符合大賽要求的作品中,評(píng)選出70多個(gè)優(yōu)秀參賽作品入圍決賽環(huán)節(jié),最終有39個(gè)優(yōu)秀參賽作品分別獲得本屆大賽白金獎(jiǎng)、金獎(jiǎng)和銀獎(jiǎng)。其中,基于奇遇Dream平臺(tái)開(kāi)發(fā)的《智能安防虛擬實(shí)訓(xùn)》和《VR街舞教學(xué)》兩款作品斬獲大賽行業(yè)組銀獎(jiǎng)。值得一提的是,已上線奇遇平臺(tái)的《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》《VFC格斗家》《大象世界》《舞Hime:節(jié)奏連消》等也分別斬獲VR消費(fèi)組金獎(jiǎng)、行業(yè)組白金獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。

《智能安防虛擬實(shí)訓(xùn)》 制作團(tuán)隊(duì):頭號(hào)學(xué)院

該系統(tǒng)應(yīng)用以3D虛擬場(chǎng)景為載體,按照安防設(shè)備安裝與系統(tǒng)調(diào)試的步驟,通過(guò)VR眼鏡訓(xùn)練和體驗(yàn)兩種模式進(jìn)行安防系統(tǒng)設(shè)備安裝與調(diào)試、綜合布線虛擬仿真實(shí)訓(xùn)。其中訓(xùn)練模式主要在在三維仿真建筑空間內(nèi)提供包括管線預(yù)埋及敷設(shè)、設(shè)備安裝、端子接線、系統(tǒng)調(diào)試等功能,并且配置基本庫(kù)調(diào)用功能,學(xué)生在訓(xùn)練模式中可以依據(jù)各環(huán)節(jié)的按需調(diào)用。

系統(tǒng)分成工程場(chǎng)景選擇、設(shè)備選取安裝與檢測(cè)、調(diào)試與維護(hù)、工程布線4大模塊,共4個(gè)子系統(tǒng)(包含入侵報(bào)警控制系統(tǒng)設(shè)備的安裝與接線調(diào)試、視頻監(jiān)控系統(tǒng)設(shè)備的安裝與接線調(diào)試、門(mén)禁系統(tǒng)設(shè)備的安裝與接線調(diào)試、綜合布線系統(tǒng))。

通過(guò)虛擬仿真技術(shù)模擬各類(lèi)安防設(shè)備安裝環(huán)境,根據(jù)教學(xué)特點(diǎn)設(shè)置不同品牌、類(lèi)型的安防設(shè)備,進(jìn)行虛擬環(huán)境下的安裝、連線和調(diào)試,彌補(bǔ)實(shí)體實(shí)訓(xùn)固有缺陷帶來(lái)的不足,實(shí)現(xiàn)虛擬實(shí)訓(xùn)與實(shí)體實(shí)訓(xùn)的結(jié)合;主要包括博物館、銀行、車(chē)站、小區(qū)、校園等虛擬環(huán)境,集成不同品牌入侵報(bào)警設(shè)備、視頻監(jiān)控設(shè)備、門(mén)禁設(shè)備。實(shí)現(xiàn)不同場(chǎng)景下設(shè)備安裝、接線與調(diào)試的直觀形象展現(xiàn)與虛擬操作,能夠讓相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生、參觀者進(jìn)行全面細(xì)致的學(xué)習(xí)。

《VR街舞教學(xué)》 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Holo

街舞是由全身肢體來(lái)完成的動(dòng)舞蹈作。其具有花樣多,變化快,力度強(qiáng),動(dòng)作難度高等特點(diǎn),難度較大。而現(xiàn)目前其教學(xué)方式有兩種,一種為網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué),而另一種則為線下教師教學(xué)。這二者教學(xué)方式各有其優(yōu)缺點(diǎn),從而致使了街舞的學(xué)習(xí)方式較為局限,學(xué)習(xí)難度大,效率低,周期長(zhǎng)等問(wèn)題。

應(yīng)用最終是將線上的便捷度與自由的交互控制與線下的三維立體觀察方式通過(guò)VR技術(shù)將二者結(jié)合。來(lái)模擬真實(shí)教師與學(xué)者的教學(xué)場(chǎng)景,提高舞蹈學(xué)習(xí)的便捷性,改善觀察方式,增加學(xué)習(xí)效率,進(jìn)行精準(zhǔn)性學(xué)習(xí)。最終降低街舞的學(xué)習(xí)難度,縮短學(xué)習(xí)周期,以及減少舞者因多憑“感覺(jué)”的學(xué)習(xí)方式而形成的出錯(cuò)率高,舞者??呐龅痊F(xiàn)象。

在游戲內(nèi)容生態(tài)方面,奇遇始終秉承精品化策略,通過(guò)“集中采購(gòu)+定制開(kāi)發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大內(nèi)容合作模式,奇遇目前已與國(guó)內(nèi)外百余家優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者展開(kāi)合作,平臺(tái)已上線近百余款精品游戲,如《亞利桑?陽(yáng)光》《滅亡之后?凜冬》等VR硬核大作;《多合一運(yùn)動(dòng)》《樂(lè)動(dòng)未來(lái):音計(jì)劃》等潮流運(yùn)動(dòng)游戲;《水果忍者》《憤怒的小鳥(niǎo)》等家庭親子游戲?;以及《大象世界》《完美樂(lè)派對(duì)》等社交類(lèi)游戲。一體機(jī)還支持多種聯(lián)機(jī)機(jī)式以及PC串流,為用戶增添更多樂(lè)趣,讓男女老少皆能樂(lè)在其中。

IDC發(fā)布2022年二季度VR市場(chǎng)報(bào)告顯示,中國(guó)VR頭顯出貨30.9萬(wàn)臺(tái),其中一體機(jī)VR出貨27.3萬(wàn)臺(tái),占到整體VR出貨的88.3%,奇遇VR線上銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額均位列國(guó)內(nèi)市場(chǎng)第二,奇遇Dream、奇遇3為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào)。得益于在硬件、技術(shù)、內(nèi)容等諸多方面的創(chuàng)新舉措,奇遇VR已發(fā)展為國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的VR品牌。

“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”

由高通公司主辦,由包括奇遇VR、Unity、虛幻引擎(Unreal Engine) 、HTC Vive、OPPO、PICO等在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)先企業(yè)聯(lián)合協(xié)辦?!癚ualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是Qualcomm聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺(tái),旨在鏈接X(jué)R(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開(kāi)發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社區(qū)面向中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,推動(dòng)中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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