當(dāng)游戲遇上神經(jīng)科學(xué),如何“玩轉(zhuǎn)”大腦?
2022-12-15 17:20:15AI云資訊1161
游戲設(shè)計(jì)師如何將神經(jīng)科學(xué)的知識應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì),神經(jīng)科學(xué)家如何將游戲設(shè)計(jì)的理念融入科學(xué)實(shí)驗(yàn)?你可以選擇成為一名游戲設(shè)計(jì)師或是神經(jīng)科學(xué)家,也可以站在它們之間,這都是在腦科學(xué)與游戲設(shè)計(jì)的交叉領(lǐng)域創(chuàng)造影響力的可行途徑。
日前,天橋腦科學(xué)研究院(Tianqiao and Chrissy Chen Institute,TCCI)攜手卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University,CMU)共同舉辦了“玩轉(zhuǎn)大腦 BrainPlay”研討會(huì)。
多位神經(jīng)科學(xué)和游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專家同年輕學(xué)者們齊聚一堂,通過學(xué)術(shù)講座和游戲互動(dòng)的方式推動(dòng)跨學(xué)科的交流與合作。
會(huì)議由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的創(chuàng)新學(xué)習(xí)研究所所長杰西卡·漢默(Jessica Hammer)與神經(jīng)科學(xué)研究所所長、聽覺神經(jīng)科學(xué)教授芭芭拉·希恩-坎寧安(Barbara Shinn-Cunningham)以及TCCI共同組織策劃。
圖注:會(huì)議首日,神經(jīng)科學(xué)家及游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)<易骺茖W(xué)演講
實(shí)現(xiàn)神經(jīng)科學(xué)與游戲設(shè)計(jì)之間的雙向?qū)υ?/strong>
神經(jīng)科學(xué)與游戲關(guān)系密切,并能夠雙向賦能。Shinn-Cunningham教授指出,游戲可以使神經(jīng)科學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)更為貼近現(xiàn)實(shí)生活。反過來,神經(jīng)科學(xué)在游戲中也具有重要作用。Hammer副教授認(rèn)為,游戲制作中最關(guān)鍵的技術(shù)就在于對大腦活動(dòng)的洞察和理解。
“神經(jīng)科學(xué)需要使用更豐富、更自然的刺激物和更少受限的行為來開展研究。為了獲取優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù),過去的研究往往重復(fù)沉悶,將任務(wù)切分為簡短的‘試驗(yàn)’來控制變量。所獲取的信息也并不像現(xiàn)實(shí)生活中那樣有趣和富有意義。然而,游戲設(shè)計(jì)師可以告訴我們?nèi)绾巫尶菰锏膶?shí)驗(yàn)變得有趣起來,這可能會(huì)改變我們研究大腦運(yùn)作的方式?!?Shinn-Cunningham教授表示。
在一項(xiàng)研究聽覺神經(jīng)科學(xué)的代表性實(shí)驗(yàn)中,傳統(tǒng)的試驗(yàn)可能會(huì)讓被試者坐在一個(gè)小房間里,讓他們在聽到聲音時(shí)就點(diǎn)擊一下按鈕。Shinn-Cunningham教授認(rèn)為,諸如此類的實(shí)驗(yàn)一直以來都是神經(jīng)科學(xué)研究的基礎(chǔ),但它們與生活中的實(shí)際情況卻相差甚遠(yuǎn)。
“當(dāng)涉及到更高階的認(rèn)知過程時(shí),這些簡單的任務(wù)和單一的刺激所激活的神經(jīng)機(jī)制和日常生活中真實(shí)情況下的表現(xiàn)并不相同。游戲玩法為大腦提供了獎(jiǎng)勵(lì),讓一些事情變得更有趣、更有吸引力。由此,游戲確實(shí)能讓我們了解大腦在現(xiàn)實(shí)世界中是如何運(yùn)作的?!盨hinn-Cunningham教授補(bǔ)充道。
Shinn-Cunningham教授和Hammer副教授在2022年夏天帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),開發(fā)了外星人咖啡館、仙境這兩款融合神經(jīng)科學(xué)研究實(shí)驗(yàn)的概念驗(yàn)證性游戲,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心的兩位碩士生羅希特· 沙瑪(Rohit Sharm)和Jinman (Valerie) Li為主設(shè)計(jì),這是這兩名學(xué)生首次與神經(jīng)科學(xué)家合作。
圖注:Jessica Hammer副教授在“玩轉(zhuǎn)大腦 BrainPlay”會(huì)議上展示游戲界面
“與神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域的科學(xué)家合作讓我開始重新思考一些在游戲設(shè)計(jì)師眼中理所當(dāng)然的事情,”Sharm表示。“它幫助我了解為什么玩家會(huì)記住某個(gè)聲音,為什么玩家會(huì)有學(xué)習(xí)的動(dòng)力。我們學(xué)習(xí)了神經(jīng)學(xué)方面的知識,了解到玩家是如何思考或感知某些事情的,這有助于讓我們更好地以玩家為中心,設(shè)計(jì)更有趣的游戲?!?
建立線上游戲社群,幫助失語癥患者
如果游戲可以正向改變玩家的大腦狀態(tài),那么玩游戲就能夠?qū)ν婕矣幸妗ammer副教授主要研究創(chuàng)新性游戲(transformational games),這是一種可以改變玩家思維、感覺或行為方式的游戲方式,甚至可以輔助治療,幫助研究人員更好地了解大腦的工作方式。
“我們的游戲能使玩家進(jìn)入一種不同的狀態(tài)。玩游戲時(shí),他們的大腦會(huì)成為游戲系統(tǒng)的一部分。這時(shí)候,玩家并不是被動(dòng)的,而是要積極主動(dòng)地運(yùn)用自己的頭腦和身體參與其中?!痹诮榻B設(shè)計(jì)改變性游戲的機(jī)理時(shí),Hammer副教授說道。同時(shí),她指出,游戲可以讓患者更容易接受強(qiáng)制性的治療活動(dòng)。例如,一些神經(jīng)系統(tǒng)疾病的康復(fù)治療需要患者反復(fù)地練習(xí)某種特定的活動(dòng),通過游戲可以讓患者對此充滿期待。
據(jù)Hammer副教授介紹,她與匹茲堡大學(xué)的威廉·埃文斯(William Evans)等人合作開發(fā)了一款游戲,名為《失語癥患者康復(fù)游戲》(Aphasia Games for Health),旨在幫助失語癥病人恢復(fù)健康。失語癥(aphasia)是一種影響人們交流能力的疾病。這套免費(fèi)的游戲可以讓失語癥患者和他們的朋友、家人和線上社群里的用戶一起享受游戲世界的樂趣。
“失語癥患者可能需要多年的康復(fù)治療,但并不是每個(gè)人都能獲得這種治療”, Hammer副教授解釋道?!盁o法與他人正常交流溝通會(huì)讓他們感覺非常孤立無援。為此,我們創(chuàng)建了一個(gè)活躍的在線社區(qū),匯聚了一群失語癥病患和家屬。通過將游戲作為催化劑,使他們重新參與到社會(huì)互動(dòng)中去。而我們想做的,就是確保他們在玩的游戲?qū)ζ浼膊〉目祻?fù)也有益處?!?
在《失語癥患者康復(fù)游戲》中,所有的游戲都只需一臺(tái)打印機(jī)和視頻會(huì)議軟件(如Zoom)就能開始。在一款名為《部長的貓》(Minister’s Cat)的游戲中,玩家會(huì)使用一副可供打印的卡片作為提示來描述記憶中的故事。而在另一款名叫《見我所見》(Do You See What I See)的游戲中,4至16名玩家需要從其他玩家的視頻聊天背景中識別出有趣的物體。
圖注:會(huì)議次日,神經(jīng)科學(xué)家、游戲設(shè)計(jì)師生進(jìn)行互動(dòng)
本次會(huì)議的主辦方TCCI一直致力于通過支持全世界的高水平學(xué)術(shù)會(huì)議,推動(dòng)腦科學(xué)領(lǐng)域的跨國界、跨學(xué)科交流。僅2022年,就在亞洲、北美、歐洲主辦、資助了200多場學(xué)術(shù)會(huì)議,包括主辦“面向大眾的神經(jīng)技術(shù)”國際論壇、“對話大腦”院士論壇系列、世界人工智能大會(huì)腦機(jī)接口主題論壇,與Science雜志合作主辦“神經(jīng)調(diào)節(jié)與腦機(jī)接口”主題論壇,資助歐洲神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)聯(lián)盟年度論壇、中國神經(jīng)科學(xué)學(xué)會(huì)全國學(xué)術(shù)大會(huì)、國際認(rèn)知計(jì)算神經(jīng)科學(xué)大會(huì)、全球華人青年科學(xué)家認(rèn)知論壇等。
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