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騰訊夏琳:擁抱行業(yè)變革機(jī)遇,助力新一代游戲開(kāi)發(fā)者

2020-12-11 16:56:58AI云資訊967

2020年12月7-10日,第四屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱(chēng) TGDC)在線(xiàn)上舉行,本屆大會(huì)以“Game 4 Change”為主題,邀請(qǐng)了30位行業(yè)嘉賓/高校學(xué)者圍繞專(zhuān)注產(chǎn)品打磨、追求能力進(jìn)化、探索技術(shù)趨勢(shì)、構(gòu)建多元圈層四個(gè)維度進(jìn)行20多場(chǎng)深度分享。

騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳出席大會(huì),并作了開(kāi)場(chǎng)致辭。她表示2020年,對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是充滿(mǎn)變化的一年,玩家需求日趨個(gè)性化、游戲玩法不斷創(chuàng)新,新技術(shù)也為行業(yè)打開(kāi)了新的想象空間。

“我們看到游戲行業(yè)仍然處在相對(duì)早期的階段,還有很多等待完善、創(chuàng)造和探索的空間,這讓我們產(chǎn)生了更強(qiáng)的使命感,去推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)更進(jìn)一步的發(fā)展?!毕牧罩赋?游戲行業(yè)要進(jìn)一步發(fā)展,需要更成熟的工業(yè)化體系。

騰訊游戲?qū)W院希望通過(guò)構(gòu)建學(xué)界與業(yè)界的融合,為行業(yè)提供人才、技術(shù)、理論等底層源動(dòng)力。同時(shí),通過(guò)開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃,幫助有情懷的開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利,打造中國(guó)獨(dú)立游戲孵化新模式,培育行業(yè)創(chuàng)意土壤。

以下為騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳演講全文:

大家晚上好,我是夏琳。歡迎屏幕前的各位在線(xiàn)參與觀看第四屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。

2020年是很特別的一年,注定會(huì)在人類(lèi)歷史上留下濃重的一筆。它使各行各業(yè)承受了挫折和挑戰(zhàn),與之相對(duì)的,也加速了全社會(huì)的數(shù)字化進(jìn)程。在這期間,游戲?qū)θ伺c人之間的陪伴、社交和連接起到了非常重要的作用,這讓我感覺(jué)到,我們正在與各位游戲開(kāi)發(fā)者共同做一件十分有意義的事情。

根據(jù)《2020Newzoo全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》和《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,從全球市場(chǎng)格局來(lái)看,游戲市場(chǎng)規(guī)模目前仍處于持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。其中,中國(guó)作為全球最有活力的游戲市場(chǎng)之一,2020年預(yù)計(jì)全球市場(chǎng)規(guī)模占比達(dá)到25.6%,增長(zhǎng)率達(dá)到11%,說(shuō)明不管是在國(guó)際市場(chǎng)還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)具有良好的發(fā)展前景;同時(shí),近幾年中國(guó)游戲出海取得了令人欣喜的成績(jī),數(shù)據(jù)上看,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲在海外的流水規(guī)模持續(xù)上漲,且2020年上半年同比增速達(dá)到36%,說(shuō)明國(guó)產(chǎn)游戲在海外具有龐大的市場(chǎng)空間,助力中國(guó)文化在全世界范圍的傳播和交流。同時(shí),游戲產(chǎn)品的出海也帶動(dòng)了設(shè)備硬件、新興技術(shù)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)及技術(shù)的對(duì)外輸出,為全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)了中國(guó)力量。

2020年,游戲行業(yè)也是充滿(mǎn)變化的一年。

從玩家層面來(lái)看,隨著越來(lái)越復(fù)雜的全球市場(chǎng)格局,玩家也涌現(xiàn)出更多個(gè)性化需求,意味著面對(duì)每一個(gè)市場(chǎng)、每一類(lèi)用戶(hù)的打法都不一樣,也給游戲的產(chǎn)品內(nèi)容提供了更自由的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)作空間。

從產(chǎn)品層面來(lái)看,游戲玩法依舊是一個(gè)好游戲的穩(wěn)定支撐,但題材、美術(shù)風(fēng)格、劇情敘事成為突破點(diǎn),可實(shí)現(xiàn)“破圈”;一批獨(dú)立游戲廠商及團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于游戲玩法的創(chuàng)新,為中國(guó)游戲創(chuàng)新注入新的血液;同時(shí),大量?jī)?yōu)秀的游戲產(chǎn)品在成熟玩法框架基礎(chǔ)上融入創(chuàng)新元素,不斷打磨玩法并煥發(fā)新的生命力;

從技術(shù)層面來(lái)看,隨著5G、云計(jì)算等技術(shù)的發(fā)展,各大廠商順應(yīng)趨勢(shì),紛紛進(jìn)行了云游戲領(lǐng)域的布局,新的游戲引擎也不斷應(yīng)用于國(guó)產(chǎn)自研游戲,大幅提高了玩家的視聽(tīng)體驗(yàn),為玩家打開(kāi)了新的想象空間。

基于這些數(shù)據(jù)和觀察,我們看到游戲行業(yè)仍然處在相對(duì)早期的階段,還有很多等待完善、創(chuàng)造和探索的空間,這讓我們產(chǎn)生了更強(qiáng)的使命感,去推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)更進(jìn)一步的發(fā)展。

所以,我們將今年TGDC的主題定為Game 4 Change,就是期望通過(guò)專(zhuān)注產(chǎn)品打磨、追求能力進(jìn)化、探索技術(shù)趨勢(shì)、構(gòu)建多元圈層四個(gè)維度,與從業(yè)者一起直面當(dāng)下的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。并通過(guò)全新的線(xiàn)上形式,讓更多的從業(yè)者、專(zhuān)業(yè)人士與游戲愛(ài)好者能參與其中。

未來(lái),我們也將持續(xù)做好促進(jìn)行業(yè)交流與探討、構(gòu)建開(kāi)發(fā)者合作關(guān)系、打造專(zhuān)業(yè)知識(shí)沉淀體系的工作,希望讓TGDC成為行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的"連接器"、好作品的“放大鏡”。

和往年一樣,我也想借此機(jī)會(huì),和大家聊一聊,對(duì)當(dāng)下游戲行業(yè)的一些看法,以及騰訊游戲?qū)W院過(guò)去一年在做些什么。

我們可以看到,過(guò)去 20 年間,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)誕生了很多成功的公司,也有很多優(yōu)秀的人才、創(chuàng)意、技術(shù),以及經(jīng)驗(yàn)的積累,但模式上更多是各自研發(fā)、各自為戰(zhàn)。我們一直在思考能否通過(guò)一些底層能力與平臺(tái)的搭建,形成跨公司、跨行業(yè)的交流、共享與協(xié)作,一起推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化水平發(fā)展。

拿西方電影工業(yè)舉例,經(jīng)歷百年間的發(fā)展,形成了比較完善的工業(yè)化體系。我們可以看到不只是一家公司強(qiáng),而是好幾家,乃至整個(gè)地區(qū)。從人才到創(chuàng)意,整個(gè)產(chǎn)業(yè)底層分工都具有很高的水準(zhǔn)——有很強(qiáng)的編劇、導(dǎo)演、制片人,連“服化道”等細(xì)分領(lǐng)域都有專(zhuān)業(yè)的人才,然后通過(guò)強(qiáng)大的組織能力與先進(jìn)的協(xié)作機(jī)制,打造出影響全球的好作品。

游戲產(chǎn)業(yè)要有進(jìn)一步的發(fā)展,也需要更成熟的工業(yè)化體系。工業(yè)化有三大要素:能源、動(dòng)力系統(tǒng)與基礎(chǔ)設(shè)施。放在游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),就是通過(guò)研發(fā)、發(fā)行到運(yùn)營(yíng)的一整套解決方案,把好的玩法與創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成游戲產(chǎn)品,而構(gòu)建學(xué)界與產(chǎn)界的合作,則是為了給整個(gè)系統(tǒng)提供人才、技術(shù)、理論等底層源動(dòng)力。

過(guò)去一年,騰訊游戲?qū)W院持續(xù)搭建游戲產(chǎn)學(xué)研體系,在學(xué)科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)研究、科研合作、青年游戲人培養(yǎng)等方面都有一些動(dòng)作。

今年2月,我們攜手清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院成立互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)研究中心。該中心聚焦產(chǎn)業(yè)和學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域,廣泛吸納海內(nèi)外互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)相關(guān)科研力量,以全新的角度、科學(xué)的探索,挖掘互動(dòng)科技在教育、醫(yī)療、就業(yè)、心理健康、青少年成長(zhǎng)、前沿科技等方面的價(jià)值。

中心每年提供百萬(wàn)級(jí)的研究基金,資助年輕學(xué)者和學(xué)生,目前有10多個(gè)課題在研究推進(jìn)中,課題負(fù)責(zé)人來(lái)自MIT斯隆管理學(xué)院、清華大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、上海交通大學(xué)、西安交通大學(xué)、華中科技大學(xué)等。

今年6月,我們與浙江大學(xué)建立游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,圍繞場(chǎng)景建模、運(yùn)動(dòng)控制、實(shí)時(shí)渲染、AR/VR、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人工智能等游戲中的重要應(yīng)用方向展開(kāi)前沿技術(shù)研究和高層次專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)。

該實(shí)驗(yàn)室將更好地融合業(yè)界和學(xué)界的研發(fā)和創(chuàng)造能力,通過(guò)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)和交流碰撞,讓制作更加快速、畫(huà)面更加逼真、運(yùn)動(dòng)更加流暢,并進(jìn)一步推進(jìn)國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

今年9月,我們與清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院合作共建的國(guó)內(nèi)首個(gè)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)(培養(yǎng)游戲制作人方向)碩士項(xiàng)目正式開(kāi)學(xué)了。

首批33名來(lái)自清華大學(xué)、北京大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)等國(guó)內(nèi)外高校不同專(zhuān)業(yè)背景的學(xué)生從全球優(yōu)秀生源中脫穎而出,成為國(guó)內(nèi)首屆接受互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)化教育的研究生。期待兩年之后的他們。

在剛剛過(guò)去的11月,中國(guó)人民大學(xué)就業(yè)研究所舉辦《數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)報(bào)告》發(fā)布會(huì),騰訊是重點(diǎn)調(diào)研單位和發(fā)布會(huì)協(xié)辦單位之一,騰訊研究院、騰訊游戲?qū)W院等參與其中,該報(bào)告聚焦游戲、電競(jìng)、直播、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)四個(gè)領(lǐng)域,對(duì)其就業(yè)創(chuàng)造機(jī)制、就業(yè)規(guī)模進(jìn)行刻畫(huà)和估算,希望助力推動(dòng)我國(guó)新經(jīng)濟(jì)、新業(yè)態(tài)和新就業(yè)更快更好的發(fā)展。

報(bào)告中提到,游戲產(chǎn)業(yè)為“穩(wěn)就業(yè)”做出了重大貢獻(xiàn)。從廣度上來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求是全方面的;從深度上來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)又是一個(gè)對(duì)專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求很高的行業(yè)。為持續(xù)發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)在“穩(wěn)就業(yè)”中的作用,該報(bào)告提出了三點(diǎn)建議:多方合力推動(dòng)梳理游戲產(chǎn)業(yè)及從業(yè)者更積極的整體形象;加快行業(yè)就業(yè)數(shù)據(jù)平臺(tái)建設(shè);構(gòu)建多層次、多功能的游戲產(chǎn)學(xué)研一體化教育、培訓(xùn)、就業(yè)體系。針對(duì)以上三點(diǎn),騰訊游戲及騰訊游戲?qū)W院也會(huì)積極響應(yīng),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力支撐。

在青年游戲人培養(yǎng)方面,我們今年也推出了花火計(jì)劃,通過(guò)提供專(zhuān)業(yè)化學(xué)習(xí)內(nèi)容、游戲賽事、專(zhuān)家指導(dǎo)、發(fā)行資源、實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)等,讓年輕人的創(chuàng)意和才華,能不斷注入到游戲的價(jià)值探索和產(chǎn)品創(chuàng)新當(dāng)中。

今年7月,騰訊游戲?qū)W院與騰訊游戲光子工作室群、騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃聯(lián)合打造的極具東方美學(xué)的《畫(huà)境長(zhǎng)恨歌》與玩家見(jiàn)面,用游戲的形式再現(xiàn)中國(guó)古典詩(shī)詞的獨(dú)特魅力。上線(xiàn)后獲得用戶(hù)的一致好評(píng),取得了廣泛的關(guān)注和討論。

在行業(yè)開(kāi)發(fā)者扶持上,騰訊游戲?qū)W院旗下的GWB騰訊創(chuàng)意游戲扶持計(jì)劃2020年通過(guò)賽事征集了來(lái)自海內(nèi)外的346款創(chuàng)意產(chǎn)品,其中《諜:驚蟄》《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》獲得騰訊簽約以及騰訊游戲?qū)W院專(zhuān)家指導(dǎo);而騰訊游戲?qū)W院項(xiàng)目導(dǎo)師團(tuán)全年則為30多款產(chǎn)品提供疑難解決服務(wù),如《鴻圖之下》《妄想山?!贰侗忍卮蟊ā返?。

2021年,在行業(yè)共建上,騰訊游戲?qū)W院將聚焦于獨(dú)立游戲。我們將原來(lái)的游戲創(chuàng)意大賽變革為獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽,并為高潛力團(tuán)隊(duì)額外提供豐厚的研發(fā)推廣資金。同時(shí),我們成立了騰訊獨(dú)立游戲孵化器,目的是協(xié)調(diào)騰訊游戲內(nèi)部資源,實(shí)現(xiàn)高潛獨(dú)立游戲的全程孵化,在資金、專(zhuān)家協(xié)助、流量、運(yùn)營(yíng)專(zhuān)案等四方面提供支持,幫助獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)解決各種難題、提升產(chǎn)品品質(zhì)和成功率,從而促進(jìn)游戲行業(yè)多元生態(tài)發(fā)展。

我們希望幫助有情懷的開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利、在全球范圍傳遞游戲的正向價(jià)值、打造中國(guó)獨(dú)立游戲孵化新模式,培育行業(yè)創(chuàng)意土壤。

最后,希望大家在為期4晚的線(xiàn)上分享中,能夠有所收獲,碰撞出更多精彩。也希望我們能與中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)者一起,不斷開(kāi)拓新的游戲時(shí)代。

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