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金融機構(gòu)看好元宇宙概念,F(xiàn)acebook/微美全息蓄力AR/VR數(shù)字社交產(chǎn)業(yè)化生態(tài)

2021-08-03 14:32:30AI云資訊669

據(jù)韓國先驅(qū)報報道,韓國金融機構(gòu)正迎來從實體空間到數(shù)字領(lǐng)域轉(zhuǎn)變的重大變革,在銀行高管會議上知名銀行家通過VR頭顯在線參與了會議。處于元宇宙社交概念下的年輕群體被視為是金融業(yè)務(wù)的未來增長源,金融公司正面向該群體推出基于在線購物平臺以及Netflix、Melon等訂閱服務(wù)平臺的量身定制數(shù)字金融產(chǎn)品和服務(wù)。

Zepeto是韓國最大互聯(lián)網(wǎng)公司Naver創(chuàng)建的元宇宙社交平臺,該平臺擁有2億用戶,截至今年2月,平臺約80%的用戶年齡在18歲以下。韓DGB金融集團6月22日在Zepeto召開高管會議,其CEO及旗下五家子公司CEO以虛擬化身的形式進行了會議,并評估了數(shù)字化金融將對傳統(tǒng)金融帶來的影響。DGB金融集團發(fā)言人表示:“DGB正緊跟數(shù)字化變革潮流,計劃在不久的將來開設(shè)一家元宇宙銀行,人們可以在該銀行購買金融商品和服務(wù)?!?

IBK證券也描繪了其元宇宙銀行的美好前景,該公司在6月22日與Meta City Forum簽署了諒解備忘錄。IBK證券表示:“處于下一代計算浪潮的年輕群體將能很快接受元宇宙銀行、并在其中交易股票,對于他們而言這就像通過移動交易系統(tǒng)交易股票一樣簡單。”韓國資本市場研究所高級研究員Hwang Se-un認為:“韓國人對數(shù)字化變革的適應(yīng)能力很強,由于創(chuàng)新技術(shù)使人們的生活更輕松,他們不會抗拒,而是迅速接受,這就是為什么最保守的金融業(yè)也在為未來下賭注的原因。因此,傳統(tǒng)銀行和金融公司正在提前布局以贏得忠實客戶?!?

Facebook作為創(chuàng)新科技行業(yè)的推動者之一,其在行業(yè)內(nèi)的動作受到業(yè)內(nèi)人士高度關(guān)注。今年6月底,Facebook扎克伯格向員工透露了有關(guān)元宇宙的全新計劃,未來將改變開發(fā)獨立的社交應(yīng)用和硬件的模式。開始開發(fā)具有連續(xù)性的、大規(guī)模的一系列體驗,科技公司和高管開始越來越多地討論構(gòu)建“元宇宙”,并將其作為下一代智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。扎克伯格進一步闡述:Facebook所構(gòu)建的用戶、創(chuàng)作者社群,以及商業(yè)模式、VR平臺在未來將融合在一起,組合成一個更大規(guī)模的metaverse,這是我們的全局目標。Facebook的metaverse將擴大其原本業(yè)務(wù),應(yīng)用于社交、辦公、娛樂等多樣化的場景。

無論是國內(nèi)還是國外,“元宇宙”貌似很受市場和資本追捧。事實上市場對于元宇宙的理解將持續(xù)加深,從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)均將擁抱線上線下一體化的元宇宙時代。市場主流觀點認為元宇宙是一種全新的泛娛樂方式,通過更加實時、沉浸、多元的方式進行游戲和社交。業(yè)界公認的元宇宙雛形Roblox為游戲+社交平臺;元宇宙的底層邏輯——虛擬世界的搭建主要依托游戲技術(shù)實現(xiàn),因此游戲和社交是目前元宇宙可預(yù)見的兩種應(yīng)用場景。但是隨著新技術(shù)、新的硬件和軟件在各個不同場景的推動,市場對于元宇宙的理解將持續(xù)加深。比如馬化騰所提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,未來從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)均將擁抱線上線下一體化的元宇宙時代。

然而元宇宙距離規(guī)模商用道阻且長,網(wǎng)絡(luò)、社交平臺、AR/VR的成熟是實現(xiàn)的前提。元宇宙本質(zhì)上是一個虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,當滿足硬件基礎(chǔ)后,則需要覆蓋盡可能多的用戶,來構(gòu)成元宇宙中的行為主體,并由這些主體來創(chuàng)造元宇宙的內(nèi)容。而垂直行業(yè)社交的用戶打通最終將把流量引入巨頭的“元宇宙”。社交需求作為現(xiàn)代網(wǎng)民的剛需,已經(jīng)滲透多個垂直行業(yè),例如購物、游戲、興趣、短視頻等。社交屬性的加入能夠充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的“口碑效應(yīng)”和用戶裂變屬性,社交還以線上朋友圈維系了客戶留存,因而幾乎所有的垂直行業(yè)應(yīng)用都開發(fā)了社交功能。隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利的增長見頂,未來通過社交屬性打通垂直行業(yè)應(yīng)用將成為互聯(lián)網(wǎng)元宇宙增加用戶價值的主要方式。例如,元宇宙對騰訊這樣的平臺型經(jīng)濟具有很強的吸引力,“鏈接一切”是騰訊宇宙的終極目標。近年來,騰訊陸續(xù)收購的各種影視、文學(xué)、音樂、IP以及各項技術(shù)都具有注入騰訊元宇宙的潛在動機。

AR/VR則是通往元宇宙的關(guān)鍵路徑。互聯(lián)網(wǎng)和社交平臺既不能將虛擬世界準確地投射到物理世界,也不能賦予人類在虛擬世界中的深度體驗感。AR和VR從技術(shù)上解決了這些問題,AR可以將數(shù)字信息疊加到物理環(huán)境,VR則是能完全創(chuàng)造出一個生動的虛擬世界。如今AR/VR作為時下新型的科技,目前,經(jīng)過5年時間沉淀,行業(yè)進入提速增長階段。VR頭盔體驗的改善,高性價比產(chǎn)品已經(jīng)推出;游戲內(nèi)容的不斷豐富,全球科技大廠也在持續(xù)投入。一方面AR/VR出貨量明顯增加,另一方面應(yīng)用生態(tài)逐漸完善,更多應(yīng)用場景落地,帶動AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)性增長。

進入2021年后,從國外到國內(nèi),各路巨頭們都紛紛宣布自己的元宇宙戰(zhàn)略,元宇宙成了兵家必爭之地?!霸钪嫔缃弧钡难由煲策M一步推進產(chǎn)業(yè)的升級,它也可能作為新的計算平臺或內(nèi)容介質(zhì)產(chǎn)生數(shù)萬億美元的價值。語音社交平臺soul強調(diào)自己的定位是社交元宇宙。而借助“元宇宙”概念,微美全息快速發(fā)展5G、3D、AI與AR等技術(shù),全力打造AR+AI視覺平臺在行業(yè)內(nèi)迅速站穩(wěn)了腳跟。微美全息持續(xù)構(gòu)建完全沉浸的數(shù)字社區(qū),并闡述了未來游戲+社交的行業(yè)演進方向,從市場競爭角度而言,也就意味著自己原先的模式出現(xiàn)了迭代。讓人可以使用數(shù)字身份在虛擬世界中娛樂、消費、社交、創(chuàng)作等,還可以在不同場景間穿梭。

2020年,微美全息作為全息概念第一股,在納斯達克成功上市,股票代碼:WiMi。先后獲得微博等一眾知名投資機構(gòu)的戰(zhàn)略投資,營收同比大幅增長數(shù)億元。進入元宇宙社交時代,沉浸式的消費體驗會是新的流行趨勢,用戶的消費體驗將與以往大不相同。在AR、VR等技術(shù)的帶動下,更加沉浸式的消費或?qū)⒊蔀槌B(tài)。通過AR和VR技術(shù)的運用,用戶將會獲得更加直觀而且沉浸的購物場景,獲得更佳的購物體驗。例如可以提供AR檢測臉型的服務(wù),通過手機掃描臉部推算出適合每位用戶的妝容發(fā)型護膚品等,使用戶在手機上就能遠程體驗到專業(yè)的美容建議。微美全息的AR虛擬試鞋功能也允許用戶只需要挑選自己喜歡的鞋型和顏色并點擊AR試穿即可看到鞋子上腳的效果。此外,消費者可以觸達的信息量將進一步提升,在可穿戴設(shè)備和觸覺傳感技術(shù)的加持下,相比當前僅限視覺交互的消費體驗來說,觸感等或?qū)⑻峁└?、更沉浸的購物體驗。

元宇宙社交火起來,影響最大的就是游戲。游戲是目前最靠近的“入口”,微美全息將從游戲體驗繼續(xù)進化,并為用戶提供更多進行娛樂、社交、消費、學(xué)習(xí)和商務(wù)工作的內(nèi)容,覆蓋各種生活場景。微美全息通過5G、云計算技術(shù)支撐大規(guī)模用戶同時在線,提升游戲的可進入性。元宇宙是大規(guī)模的參與式介質(zhì),交互用戶數(shù)量規(guī)??蛇_到千億級。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件,以游戲服務(wù)商服務(wù)器和玩家計算機為處理終端運行。微美全息通過對5G和云計算等底層技術(shù)的研究,平臺升級5G高帶寬移動通信網(wǎng)絡(luò),同時又通過區(qū)塊鏈技術(shù)提升游戲的可延展性。微美全息平臺先進技術(shù)突破了游戲可進入性、可延展性雙重壓力,支撐了大規(guī)模用戶玩游戲的娛樂。

豐富內(nèi)容生態(tài)是元宇宙社交的核心要素之一。內(nèi)容豐富性有助于開放自由創(chuàng)作、持續(xù)產(chǎn)生內(nèi)容。元宇宙社交要想作為用戶長期生活的虛擬空間,必須發(fā)展內(nèi)容工具和生態(tài),開放第三方接口降低創(chuàng)作門檻,形成自我進化機制。微美全息制作的高品質(zhì)的、高逼真度的內(nèi)容接近5000項,擁有全面的全息IP權(quán)益內(nèi)容庫,虛擬全息內(nèi)容的涵蓋從3D模型到全息虛擬產(chǎn)品,滿足內(nèi)容豐富性要求。另外虛實交互內(nèi)容的還原也是重點關(guān)鍵,微美全息已著力在全息3D計算機視覺采集、AI合成、傳輸、呈現(xiàn)、應(yīng)用的各個環(huán)節(jié)的深度研發(fā)與市場應(yīng)用,覆蓋從計算機視覺制作、服務(wù)平臺搭建、到云端軟件開發(fā)和技術(shù)支持等多個環(huán)節(jié),微美全息計算機視覺AI合成,頂級視覺AI制作+專業(yè)視覺呈現(xiàn),助推“元宇宙社交”逐步演化為虛擬環(huán)境中的“現(xiàn)實世界社交”高精度還原。

元宇宙會帶動行業(yè)進入發(fā)展高潮,而元宇宙社交實際上是對元宇宙體驗的一次全面升級。虛擬現(xiàn)實市場正將目標聚焦在年輕一代族群?,F(xiàn)今,隨著VR、AR、AI的崛起,這一種用科技構(gòu)成的下一代網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)形態(tài),正在年輕族群中散播開來。然而元宇宙社交的最終命脈則是用戶,用戶是決定市場的鐵規(guī)則,沒有用戶,那么元宇宙社交便不會誕生。結(jié)合目前情況來看,元宇宙社交仍需要經(jīng)歷很長的成長期,可能是二十年,也可能是三十年。但年輕一代的消費者對新事物的接受度更強,在市場需求方面是存在優(yōu)勢的。

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