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網(wǎng)易瑤臺(tái)攜手《魔獸世界》,打造線(xiàn)下無(wú)法復(fù)刻的沉浸式線(xiàn)上藝術(shù)展

2022-10-19 11:02:16AI云資訊1356

9月27日,《魔獸世界》懷舊服“巫妖王之怒”正式上線(xiàn),為迎接這一時(shí)刻,網(wǎng)易瑤臺(tái)攜手《魔獸世界》于9月16日-10月14日特別推出《魔獸世界》“致·阿爾薩斯”巫妖王之怒線(xiàn)上藝術(shù)展,為廣大游戲玩家和觀(guān)展觀(guān)眾獻(xiàn)上一場(chǎng)兼具趣味性、儀式感、充滿(mǎn)情懷和回憶的極致視聽(tīng)交互體驗(yàn),吸引了大量玩家關(guān)注。

【重現(xiàn)舊日經(jīng)典,喚醒廣大玩家青春記憶】

作為游戲市場(chǎng)上大型MMORPG的經(jīng)典代表,《魔獸世界》自2004年上線(xiàn)以來(lái)贊譽(yù)不斷,深受廣大玩家的追捧和喜愛(ài)。其中“巫妖王之怒”于2008年發(fā)布,并于2010年在中國(guó)大陸上線(xiàn),數(shù)年間陪伴無(wú)數(shù)玩家度過(guò)難忘青春歲月,留下了諸多美好回憶。

本次藝術(shù)展是《魔獸世界》采用線(xiàn)上的方式同時(shí)向國(guó)內(nèi)公眾展出多幅官方美術(shù)作品的首度嘗試,由中國(guó)領(lǐng)先的當(dāng)代藝術(shù)機(jī)構(gòu)UCCA Edge擔(dān)任藝術(shù)顧問(wèn)。網(wǎng)易瑤臺(tái)為此次展覽提供了全方位的線(xiàn)上技術(shù)支持,通過(guò)打造沉浸式虛擬展廳的形式,向觀(guān)眾展示懷舊服“巫妖王之怒”200余幅官方設(shè)計(jì)師藝術(shù)作品,帶領(lǐng)觀(guān)眾零距離感受巫妖王之怒的藝術(shù)魅力,在鑒賞諾森德精美藝術(shù)原畫(huà)的同時(shí),領(lǐng)略阿爾薩斯的重大故事經(jīng)歷。依托于網(wǎng)易瑤臺(tái)的強(qiáng)大技術(shù)支持,用戶(hù)不僅可以自由在虛擬空間內(nèi)觀(guān)展,還可以參與互動(dòng)贏取觀(guān)展禮遇,享受別具一格的視聽(tīng)、交互雙重極致體驗(yàn)。

(線(xiàn)上藝術(shù)展展出的官方設(shè)計(jì)師原畫(huà))

線(xiàn)上藝術(shù)展一經(jīng)上線(xiàn),便迎來(lái)了諸多好評(píng)。正如展廳的序言中所提及的,“憑借非凡的想象力和卓越的藝術(shù)功力,暴雪設(shè)計(jì)師為巫妖王之怒塑造了一個(gè)個(gè)鮮活的角色,一幕幕恢弘的場(chǎng)景,這些藝術(shù)手稿、設(shè)定圖及插畫(huà)為游戲奠定了極其重要的視覺(jué)概念和風(fēng)格基調(diào)?!钡@些作品的意義遠(yuǎn)不僅于此,此次展覽還將玩家推入到曾經(jīng)全情參與的《魔獸世界》以及過(guò)往的青春回憶中,部分玩家戲稱(chēng),此次線(xiàn)上藝術(shù)展仿佛是“魔獸寫(xiě)給玩家的一封情書(shū)”,喚醒了大家記憶里的那份熱愛(ài)與美好。

(線(xiàn)上藝術(shù)展獲得諸多用戶(hù)好評(píng))

【領(lǐng)先技術(shù)支持,打造極致數(shù)字活動(dòng)體驗(yàn)】

為給玩家?guī)?lái)最佳觀(guān)展體驗(yàn),網(wǎng)易瑤臺(tái)利用自身領(lǐng)先技術(shù)支持與智能驅(qū)動(dòng),攜手《魔獸世界》共同打造了一場(chǎng)極致體驗(yàn)的線(xiàn)上藝術(shù)展。

1.復(fù)刻游戲經(jīng)典場(chǎng)景元素,營(yíng)造極致視聽(tīng)氛圍

此次虛擬展廳的空間設(shè)計(jì)以“巫妖王之怒”游戲內(nèi)各個(gè)區(qū)域風(fēng)土特色、副本建筑設(shè)定為主要元素進(jìn)行搭建,成功復(fù)刻了眾多《魔獸世界》經(jīng)典場(chǎng)景元素。以第五展廳“冰封王座”為例,網(wǎng)易瑤臺(tái)在北風(fēng)凜冽、冰雪覆蓋的戶(hù)外為用戶(hù)搭建了一條環(huán)形畫(huà)廊,將角色概念原畫(huà)懸浮于空中陳列展出,在真實(shí)還原游戲場(chǎng)景之余,為玩家打造了冰雪看展的全新體驗(yàn),通過(guò)構(gòu)建一個(gè)兼具氛圍感、真實(shí)感且線(xiàn)下無(wú)法復(fù)刻的沉浸式藝術(shù)展,幫助玩家在極致視聽(tīng)氛圍與感官體驗(yàn)中重溫經(jīng)典游戲記憶。

(第五展廳“冰封王座”的環(huán)形畫(huà)廊)

值得一提的是,此次藝術(shù)展無(wú)論是在布展構(gòu)思還是在場(chǎng)景搭建上都存在較大的實(shí)現(xiàn)難度,但得益于網(wǎng)易瑤臺(tái)“技術(shù)+美術(shù)”的雙重實(shí)力,本次藝術(shù)展完美呈現(xiàn)了預(yù)期中的古堡風(fēng)格和布局細(xì)節(jié),不僅真實(shí)還原了游戲內(nèi)的精美場(chǎng)景,更通過(guò)懸浮的一塊塊畫(huà)框?yàn)橥婕掖罱艘环街販嘏f夢(mèng)的自在天地,規(guī)避了線(xiàn)下布展耗時(shí)更久、花費(fèi)更多且效果難達(dá)預(yù)期的層層障礙,可以說(shuō),在網(wǎng)易瑤臺(tái)的技術(shù)支持下,《魔獸世界》成功構(gòu)建了一個(gè)線(xiàn)下無(wú)法實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)展。

2.便捷開(kāi)啟自由觀(guān)展之旅,領(lǐng)悟獨(dú)特藝術(shù)魅力

不同于線(xiàn)下觀(guān)展的繁瑣步驟,此次藝術(shù)展的觀(guān)眾只需下載客戶(hù)端,無(wú)需注冊(cè)即可進(jìn)入線(xiàn)上展廳,便捷開(kāi)啟觀(guān)展之旅,還可以自由操控視角、通過(guò)控制行走、跑步變換自身位置,在沉浸式虛擬展廳中零距離欣賞“巫妖王之怒”開(kāi)發(fā)過(guò)程中的部分藝術(shù)手稿、設(shè)定圖及插畫(huà),直觀(guān)感受巫妖王之怒的獨(dú)特藝術(shù)魅力,領(lǐng)悟《魔獸世界》獨(dú)特的游戲史詩(shī)藝術(shù)魅力。

3.支持多元虛擬交互玩法,豐富線(xiàn)上娛樂(lè)體驗(yàn)

在網(wǎng)易瑤臺(tái)的技術(shù)支持下,本次活動(dòng)還融入了“觀(guān)展有禮”的創(chuàng)新互動(dòng)模式,用戶(hù)可以在自由欣賞藝術(shù)作品的同時(shí)體驗(yàn)沉浸式互動(dòng)玩法,搜集彩蛋、贏取觀(guān)展好禮。通過(guò)在展廳內(nèi)設(shè)置小游戲的交互形式增加活動(dòng)趣味性,并以《魔獸世界》戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)作為獎(jiǎng)勵(lì)提升用戶(hù)參與度,將游戲元素與觀(guān)展形式相結(jié)合,聯(lián)動(dòng)玩法大大豐富了用戶(hù)的線(xiàn)上娛樂(lè)體驗(yàn)。

(通過(guò)互動(dòng)玩法增添趣味體驗(yàn))

作為游戲行業(yè)的藝術(shù)領(lǐng)先者,暴雪娛樂(lè)無(wú)疑開(kāi)辟了一個(gè)獨(dú)特的魔獸“宇宙”,玩家能夠在游戲這一虛擬時(shí)空中,通過(guò)自由的想象力與創(chuàng)造力構(gòu)建自己的精神生活空間和文化空間。作為行業(yè)領(lǐng)先的沉浸式活動(dòng)平臺(tái),網(wǎng)易瑤臺(tái)更是始終致力于用人工智能和科技創(chuàng)新打造全新的線(xiàn)上活動(dòng)模式,讓活動(dòng)實(shí)現(xiàn)更多可能。此次,二者聯(lián)手打造“致·阿爾薩斯”巫妖王之怒線(xiàn)上藝術(shù)展,是游戲與數(shù)字活動(dòng)結(jié)合的一次大膽合作,也是虛擬場(chǎng)景落地的又一次創(chuàng)新嘗試。轉(zhuǎn)型升級(jí)后的網(wǎng)易瑤臺(tái)將以此次合作作為新的出發(fā)點(diǎn),持續(xù)探索數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)新場(chǎng)景、尋求業(yè)務(wù)增長(zhǎng)新價(jià)值,攜手更多行業(yè)伙伴共同打造線(xiàn)上線(xiàn)下相融合的豐富活動(dòng)場(chǎng)景體驗(yàn),力求實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的合作成效。

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