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CES 2024諸多XR新品亮相,微美全息IP內(nèi)容創(chuàng)新+技術(shù)聯(lián)動(dòng)有望實(shí)現(xiàn)價(jià)值飛躍

2024-01-17 11:22:00AI云資訊1410

據(jù)了解,作為 2024 年科技領(lǐng)域的第一場盛會(huì),CES(國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))2024 于1月9日~12日美國內(nèi)達(dá)華州拉斯維加斯舉辦。

作為前瞻科技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品與創(chuàng)新技術(shù)的“風(fēng)向標(biāo)”,本屆CES以 "AII Together,AII On"為主題,吸引超過4500家頂尖科技展商與13萬觀眾的參與,包括如英偉達(dá)、英特爾、三星、索尼等眾多科技巨頭們都在會(huì)上進(jìn)行展示。

XR展品揭秘

在元宇宙概念加持和蘋果(AAPL.US)推出XR產(chǎn)品的鼓舞下,XR浪潮再次席卷CES 2024 ,為眾多玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來各種性能強(qiáng)大的新工具。此次關(guān)于VR、MR、AR相關(guān)的議題也有很多,在CES 2024展會(huì)上,可以看到更多前沿 XR 產(chǎn)品,以及公布AR/VR相關(guān)平臺(tái)的建設(shè)進(jìn)度。

據(jù)悉,索尼(SONY.US)在CES 2024上展示了其最新的具有“空間內(nèi)容創(chuàng)建”功能的MR頭顯。該款頭顯搭載驍龍XR2+Gen 2平臺(tái),并配備4K OLED顯示屏,并非為PlayStation VR等游戲玩家準(zhǔn)備,而是為了讓用戶在佩戴頭顯的同時(shí)也能編輯和塑造3D模型。

索尼首席執(zhí)行官 Kenichiro Yoshida 表示,它將提供清晰的觀看體驗(yàn)和 3D 設(shè)計(jì)的直觀交互,這是一款針對專業(yè)人士的設(shè)備,類似于索尼的專業(yè)級(jí)相機(jī)和設(shè)備。索尼強(qiáng)調(diào),因?qū)S袖秩炯夹g(shù)允許實(shí)時(shí)、高清和逼真地渲染3D物體的紋理和人類角色的面部表情。通過對虛擬對象的無縫訪問,創(chuàng)作者可以在真實(shí)空間中以身臨其境的開發(fā)體驗(yàn)工作。

根據(jù) CES 2024 官網(wǎng)的數(shù)據(jù),本次展會(huì)與 XR 和元宇宙相關(guān)的展商數(shù)量超過 400 家,并且各家都會(huì)在展會(huì)上提供 XR 新品和行業(yè)解決方案的預(yù)覽。在今年可能有大量的廠商推出 4K 級(jí)別的頭顯設(shè)備,這也預(yù)示著 XR 這一市場可能迎來大規(guī)模的增長。

就目前發(fā)展而言,XR技術(shù)(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))作為將AR、VR、MR三種技術(shù)進(jìn)行視覺交互技術(shù)融合的終極解決方案,能夠帶來現(xiàn)實(shí)與虛擬世界完美融合的沉浸式體驗(yàn),而伴隨著蘋果Vision Pro的即將上市,XR設(shè)備市場也將掀起新的波瀾,非常值得關(guān)注。

誠然XR是一片前景藍(lán)海。根據(jù)國外市場研究公司Technavio發(fā)布的一項(xiàng)報(bào)告內(nèi)容,標(biāo)題是《2023-2027年全球XR市場》。據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,到2027年全球XR市場規(guī)模預(yù)計(jì)將增加4214.2億美元。在預(yù)測期內(nèi),全球XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)市場的增長勢頭將以43.09%的復(fù)合年增長率推進(jìn)。

微美全息蓄勢待發(fā),有望進(jìn)入增長態(tài)勢

顯然,技術(shù)的快速改進(jìn)將極大推動(dòng)XR市場的增長。面對新的市場機(jī)遇,資料顯示,作為XR前沿技術(shù)創(chuàng)新企業(yè),微美全息(WIMI.US)常年專注于全息AR顯示研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用,緊密布局技術(shù)團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)和引進(jìn),已完成自上而下的攻堅(jiān)任務(wù),其產(chǎn)品已應(yīng)用于AR廣告、AR教育、AR文旅等B/C端領(lǐng)域,為消費(fèi)者帶來更加真實(shí)和身臨其境的XR體驗(yàn)。并且在XR賽道具備充足的商業(yè)化前景,可承接未來的市場爆發(fā)。

事實(shí)上,微美全息對XR的布局早在2016年第一股VR熱潮來襲就已經(jīng)開始,此前,微美全息啟動(dòng)了XR軟硬件業(yè)務(wù)的組建,專注在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、光場技術(shù)、在核心光場技術(shù)設(shè)計(jì)上積累了大量獨(dú)特的知識(shí)和工藝,而后又在3D設(shè)計(jì)應(yīng)用以及AI人機(jī)交互等方面迎來了升級(jí),疊加3D渲染和人工智能技術(shù),幫助微美全息保持在行業(yè)的第一梯隊(duì)。

值得一提的是,微美全息基于經(jīng)典IP創(chuàng)作、進(jìn)行數(shù)字世界聯(lián)動(dòng)、以提供與現(xiàn)實(shí)世界相對應(yīng)的如動(dòng)漫、電商、社交娛樂等資源內(nèi)容,為消費(fèi)者和企業(yè)用戶帶來全新XR體驗(yàn)。微美全息衍生打造虛擬數(shù)字形象IP近5000件,賦能數(shù)字孿生項(xiàng)目,以為廣大客戶帶來全新宣發(fā)、營銷、商業(yè)廣告等多場景服務(wù),進(jìn)一步提升企業(yè)、用戶場景化體驗(yàn)類型,向大眾展示一個(gè)更具想象力的“XR物聯(lián)”世界。

結(jié)尾

整體而言,CES作為科技行業(yè)的三大展之一,眾多軟硬件品牌都會(huì)選擇在這里技術(shù)先發(fā),一批批革命性的產(chǎn)品都曾第一次亮相在這個(gè)展會(huì)上,展示新的一年消費(fèi)電子領(lǐng)域的最新趨勢和方向。不同于其他許多科技展會(huì),對于眾多企業(yè)而言,CES的舞臺(tái)是展示未來即將上市的科技產(chǎn)品,展會(huì)中涌現(xiàn)行業(yè)的眾多新技術(shù)新風(fēng)口??萍歼M(jìn)步的輪盤已經(jīng)轉(zhuǎn)動(dòng),這屆CES或許潛藏著足以定義產(chǎn)業(yè)數(shù)年的線索。而本次CES,XR以強(qiáng)大的產(chǎn)品陣容向世界展現(xiàn)技術(shù)的創(chuàng)新力。

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