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微軟推出DirectX高級(jí)著色器交付技術(shù) 解決著色器卡頓問題

2025-08-21 08:17:44AI云資訊2155

(AI云資訊消息)微軟DirectX團(tuán)隊(duì)今日正式推出名為高級(jí)著色器交付的新功能。該技術(shù)將率先在ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X掌機(jī)上亮相,后續(xù)將逐步推廣至普通PC平臺(tái)。這兩款設(shè)備已確定將于10月16日上市,售價(jià)分別為549.99美元和899.99美元。專有的AgilitySDK將于下月向游戲開發(fā)者發(fā)布,使其能夠在即將推出乃至現(xiàn)有游戲中集成該功能。

這項(xiàng)由微軟與Xbox、AMD聯(lián)合開發(fā)的高級(jí)著色器交付技術(shù),旨在解決長期困擾PC玩家的著色器卡頓問題。DirectX團(tuán)隊(duì)表示:“我們與Xbox各部門及AMD團(tuán)隊(duì)合作,預(yù)先編譯關(guān)鍵游戲數(shù)據(jù)并通過Xbox PC應(yīng)用在下載時(shí)同步分發(fā)。這種方法不僅能讓你更快進(jìn)入游戲,還能避免大多數(shù)導(dǎo)致性能問題的卡頓現(xiàn)象。以黑曜石娛樂的《宣誓》為例,我們的工程團(tuán)隊(duì)觀察到游戲啟動(dòng)時(shí)間最高縮短了85%。這不僅意味著能更快開始游戲,更意味著電池續(xù)航將完全用于 gameplay體驗(yàn)而非著色器編譯?!?

該技術(shù)采用全新方案:從游戲中收集著色器數(shù)據(jù)后,將其打包為名為狀態(tài)對(duì)象數(shù)據(jù)庫(SODB)的新標(biāo)準(zhǔn)化格式。DirectX工程師成功將著色器編譯器從圖形驅(qū)動(dòng)中分離,使SODB中的游戲數(shù)據(jù)與云端編譯器結(jié)合,最終生成預(yù)編譯著色器數(shù)據(jù)庫(PSDB)。該P(yáng)SDB可通過Xbox商店與游戲同步分發(fā),作為著色器緩存的補(bǔ)充組件。

當(dāng)游戲首次運(yùn)行時(shí),系統(tǒng)會(huì)檢測到所有必需著色器已預(yù)置于Windows緩存中,從而跳過設(shè)備端的編譯步驟。若設(shè)備收到驅(qū)動(dòng)程序更新,應(yīng)用將自動(dòng)檢測并更新著色器緩存。

需要注意的是,該技術(shù)初期僅適用于通過Xbox應(yīng)用分發(fā)的游戲,暫不支持Steam,以及Epic Games Store、GOG、育碧Connect等平臺(tái)。不過其他游戲商店未來或可通過即將發(fā)布的AgilitySDK集成該功能。

不過,高級(jí)著色器交付技術(shù)能否真正解決PC游戲的著色器卡頓問題,仍有待實(shí)際驗(yàn)證。

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