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微軟要成“游戲界的Netflix” 云服務(wù)將助其市值突破萬(wàn)億

2018-06-10 16:49:05AI云資訊824

分析師表示,谷歌、亞馬遜和微軟都在開(kāi)發(fā)基于云計(jì)算的流媒體視頻游戲平臺(tái),這些平臺(tái)目的是與索尼PlayStation和微軟Xbox展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。未來(lái)十年之內(nèi),這些平臺(tái)都會(huì)相繼問(wèn)世。


整個(gè)華爾街都在猜測(cè),微軟市值何時(shí)能突破1萬(wàn)億美元。但除了云計(jì)算、人工智能和操作系統(tǒng)之外,還有一項(xiàng)業(yè)務(wù)經(jīng)常容易被大家忽略,那就是游戲產(chǎn)業(yè)。如果微軟想要邁進(jìn)萬(wàn)億美元的門(mén)檻,絕對(duì)離不開(kāi)前景被微軟極其看好的游戲行業(yè)。

摩根士丹利分析師Keith Weiss在一份最新的報(bào)告中指出:“我們看到微軟正想要將自己打造成游戲界的Netflix。從以往的慣例來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)經(jīng)常容易被分析師和投資者忽視、誤解甚至低估?!?

另外Jefferies分析師的Timothy O'Shea也表示,微軟即將推出一種全新的、具有爆炸性的游戲業(yè)務(wù)。

“谷歌、亞馬遜和微軟都在開(kāi)發(fā)基于云計(jì)算的流媒體視頻游戲平臺(tái),這些平臺(tái)目的是與索尼PlayStation和微軟Xbox展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。未來(lái)十年之內(nèi),這些平臺(tái)都會(huì)相繼問(wèn)世。而這些服務(wù)會(huì)將潛在的游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大至少4倍,并且包括電視、筆記本電腦、平板電腦以及智能手機(jī)在內(nèi)所有設(shè)備都可以使用?!盩imothy O'Shea表示。

Weiss也對(duì)這一觀點(diǎn)表示贊同,他認(rèn)為微軟將會(huì)帶給游戲行業(yè)更徹底的轉(zhuǎn)變。“隨著游戲生態(tài)系統(tǒng)從游戲主機(jī)擴(kuò)展到個(gè)人電腦和移動(dòng)設(shè)備,從原來(lái)的硬件銷(xiāo)售、一次性游戲購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)向訂閱服務(wù),以及包括流媒體、廣播和混合現(xiàn)實(shí)等未來(lái)技術(shù),我們看到微軟在整個(gè)游戲行業(yè)中處于極其有利的位置。”

根據(jù)Newzoo的市場(chǎng)分析報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲目前已經(jīng)成為了游戲市場(chǎng)的主要構(gòu)成。2017第一季度移動(dòng)游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)19.3%,相比之下傳統(tǒng)游戲主機(jī)的營(yíng)收增幅僅為3.6%。



微軟已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售基于軟件的游戲服務(wù),比如其Xbox Live訂閱服務(wù)在過(guò)去4年中,活躍用戶(hù)數(shù)量幾乎翻了一倍。

目前微軟在游戲流媒體服務(wù)方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲④洆碛蠥zure云服務(wù)?!癆zure是微軟提供游戲流媒體服務(wù)最重要的技術(shù)優(yōu)勢(shì),它允許開(kāi)發(fā)者在更可靠的云計(jì)算基礎(chǔ)上擴(kuò)展和定制游戲硬件設(shè)施。”Weiss表示。

Azure不僅可以為微軟帶來(lái)直接的收入,而且還會(huì)讓微軟具有另一種優(yōu)勢(shì)。Xbox GamePass可以讓用戶(hù)將游戲下載到主機(jī)上,并且通過(guò)游戲主機(jī)同樣體驗(yàn)這種服務(wù),未來(lái)所有的服務(wù)都會(huì)向數(shù)字化轉(zhuǎn)變。

“在接下來(lái)的3年到5年時(shí)間里,我們預(yù)計(jì)微軟會(huì)擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)的覆蓋范圍,從游戲、個(gè)人電腦覆蓋到移動(dòng)設(shè)備,并且為將來(lái)提供更大的盈利潛力?!?



Xbox GamePass的數(shù)字化轉(zhuǎn)變,可以更有效的幫助微軟擴(kuò)大游戲市場(chǎng)。此舉能夠讓更多玩家無(wú)需花費(fèi)400美元購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)門(mén)的主機(jī),就可以滿足相當(dāng)程度的游戲需求。

在微軟向1萬(wàn)億美元市值的努力中,游戲業(yè)務(wù)很有可能成為最重要的催化劑。Weiss表示,從目前的立場(chǎng)來(lái)看,在預(yù)期內(nèi)微軟的軟件和游戲服務(wù)收入比例將會(huì)有80%的提升,因此目前對(duì)微軟利潤(rùn)率的評(píng)估還是稍顯保守。

同時(shí)Weiss預(yù)測(cè)到2021年,微軟游戲部門(mén)的毛利率將達(dá)到45%?!斑@是實(shí)現(xiàn)500億美元利潤(rùn)以及1萬(wàn)億市值目標(biāo)的關(guān)鍵?!保ň幾g/音希)

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