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降低門檻,提升規(guī)模,靈犀互娛以全新方式延展SLG電競(jìng)更多可能

2024-11-06 16:47:29AI云資訊3820

10月26日在四川成都第三屆“龍虎爭(zhēng)霸賽”(后文簡(jiǎn)稱龍虎賽)落幕。

據(jù)了解,本屆賽事累積觀看人次突破千萬(wàn),直播觀賽峰值數(shù)據(jù)相較上屆增長(zhǎng)了1.5倍,參與線下觀賽報(bào)名的玩家數(shù)量更是提升了接近4倍。

近兩年 SLG 品類游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈且用戶群體逐漸固化,買量成本高但新用戶增長(zhǎng)困難。

如何運(yùn)營(yíng)好老的用戶,帶來(lái)新的用戶是所有SLG產(chǎn)品面臨的問(wèn)題,從這一點(diǎn)去看,積極的推動(dòng)賽事的發(fā)展,是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的答案之一,用賽事帶動(dòng)用戶的活躍,把SLG玩法的魅力更好的推廣給用戶。

一、SLG賽事反哺游戲生命周期

一直以來(lái),維持 SLG 游戲生命周期確實(shí)存在諸多困難。

一方面,這類游戲通常具有一定的學(xué)習(xí)成本,復(fù)雜的游戲規(guī)則和策略體系需要玩家花費(fèi)時(shí)間去理解和掌握,這使得一些追求簡(jiǎn)單、快速娛樂(lè)體驗(yàn)的玩家望而卻步。

例如,《文明》系列手游的新手玩家在剛開始游戲時(shí),可能會(huì)被繁多的科技樹、政策選項(xiàng)等內(nèi)容搞得暈頭轉(zhuǎn)向,導(dǎo)致部分潛在玩家流失。

另一方面,市場(chǎng)上游戲眾多,競(jìng)爭(zhēng)激烈,SLG 手游在推廣時(shí)需要突出自己的特色和優(yōu)勢(shì),才能吸引玩家的關(guān)注。

與休閑類、競(jìng)技類等熱門手游類型相比,SLG 手游的曝光度和受眾面相對(duì)較窄,因此獲取用戶的難度更大。

靈犀互娛開發(fā)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》創(chuàng)造了SLG游戲新的記錄。該游戲于 2019 年 9 月公測(cè)上線后長(zhǎng)期保持在暢銷榜前10,到了今年這第五個(gè)年頭依舊穩(wěn)定在前20。

某種意義上,這款產(chǎn)品已經(jīng)成為了SLG的代名詞之一。

而縱觀SLG賽道這幾年的發(fā)展變遷,可以說(shuō)五周歲的三戰(zhàn)正站在一個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn)之上,如何進(jìn)一步鞏固玩家生態(tài),強(qiáng)化用戶的品牌認(rèn)同,構(gòu)筑更牢靠的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,延續(xù)甚至超越過(guò)去的輝煌,是其面向下一個(gè)五年必然要去思考的課題。

辦到第三屆的龍虎賽,恰好是一個(gè)透明的窗口,得以讓外界更清晰的去感知內(nèi)部的想法。

二、不斷探索新的“SLG賽事”新的形式

不同于傳統(tǒng)賽季制玩法,龍虎賽采用了 “90 分鐘決勝負(fù)” 的快節(jié)奏競(jìng)技玩法。

在第三屆龍虎賽中,單局時(shí)長(zhǎng)從 90 分鐘壓縮至 70 分鐘,加快了對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏;新加入戰(zhàn)略建筑、天賦計(jì)策、配將特性等元素,給策略布局帶來(lái)更多變數(shù);重新調(diào)整積分規(guī)則,使每一座城池的爭(zhēng)奪更具意義,為逆風(fēng)翻盤創(chuàng)造更多可能。

本屆新星賽決賽就上演了一波三折的翻盤好戲

實(shí)際上,關(guān)于“SLG賽事”這個(gè)話題,業(yè)界一直以來(lái)的評(píng)判態(tài)度都趨于保守,尤其相較于部分已經(jīng)高度職業(yè)化的電競(jìng)賽事,它確實(shí)顯得有些“另類”。

有很長(zhǎng)一段時(shí)間“SLG+電競(jìng)”像是一個(gè)潛力無(wú)限又難以實(shí)操的命題。作為單純依賴策略布局的游戲類型,復(fù)雜的核心系統(tǒng)讓SLG的競(jìng)技性不言而喻。但同時(shí),如何把一個(gè)適合于線上運(yùn)營(yíng)的游戲公平公正地帶到線下一直是一個(gè)需要廠商直面并解決的問(wèn)題。

2018 年,IGG 舉辦了全球首次大規(guī)模的 SLG 游戲跨國(guó)線下電競(jìng)賽 ——《王國(guó)紀(jì)元》“王國(guó)大帝全球巡回賽:亞洲決賽。

電競(jìng)代表的不僅僅是單純的的幾場(chǎng)比賽,而是整個(gè)龐大的賽事體系和線下聯(lián)動(dòng)的綜合體,做電競(jìng)更需要游戲內(nèi)外資源的相互輸送。

但就現(xiàn)狀而言,SLG市場(chǎng)目前真正能夠脫穎而出的競(jìng)技賽事尚呈空白。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),第一屆龍虎賽只是以邀請(qǐng)制的形式做了一次偏試驗(yàn)性的嘗試,從第二屆開始,龍虎賽就確立了“線上海選+小組賽+淘汰賽+線下決賽盛典”的基礎(chǔ)骨架,發(fā)展到第三屆,更是面向全球開放,讓不同文化背景的玩家,都有機(jī)會(huì)參與到SLG電競(jìng)的集體敘事當(dāng)中。報(bào)名人數(shù)也突破30w,相較于第二屆的12w,順理成章的實(shí)現(xiàn)了成倍增長(zhǎng)。

值得一提的是,本屆龍虎賽特別增設(shè)了“新星賽”賽道,等于說(shuō)進(jìn)一步降低了門檻,也是更好的去服務(wù)賽事公平性原則,同時(shí)也為賽事輸送了新鮮血液,而這一定程度也反映出上線5年的三戰(zhàn)仍有可深挖的用戶增量空間。

站在賽事角度,龍虎賽這個(gè)賽事品牌其實(shí)不止承載了三戰(zhàn)對(duì)于下一個(gè)五年的希冀,同時(shí)也包含著作為一個(gè)在以全新方式詮釋SLG電競(jìng)的同時(shí),也讓賽事反哺游戲延長(zhǎng)生命周期本身提供了更大可能。

正如《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》里武將陸遜說(shuō)的一句話:火勢(shì)已起,且看我如何破敵。

SLG競(jìng)技未來(lái)還能拓展出怎樣的形式,也值得我們持續(xù)關(guān)注。

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