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騰訊云《全真互聯(lián) 虛實(shí)共生》會(huì)議成功舉辦,各界大咖分享虛擬世界場(chǎng)景科技創(chuàng)新與實(shí)踐

2022-08-12 17:00:46AI云資訊916

8月9日15:00~17:00,騰訊云攜手互聯(lián)網(wǎng)前沿代表、技術(shù)大咖,舉辦了一場(chǎng)以「全真互聯(lián) 虛實(shí)共生」為主題的虛擬世界場(chǎng)景科技創(chuàng)新與實(shí)踐專場(chǎng)直播。直播會(huì)上,6位大咖從各自的實(shí)踐出發(fā),分享了虛擬世界新技術(shù)的應(yīng)用和新玩法案例,并對(duì)Web3.0時(shí)代的趨勢(shì)、機(jī)遇及挑戰(zhàn)進(jìn)行了深入的解讀。

比鄰星球創(chuàng)始人段志云受邀出席,與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)前沿代表、技術(shù)大咖一同深入解讀行業(yè)趨勢(shì)、科技創(chuàng)新和玩法突破。

段志云在直播中分享了對(duì)虛擬場(chǎng)景交流產(chǎn)品的思考,以及比鄰在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融合路徑上的理念和路徑探索。他提到,共同體驗(yàn)是更廣泛的交流基礎(chǔ),比鄰將通過虛擬陪伴、虛擬化身和3D虛擬情境,重構(gòu)虛擬場(chǎng)景交流,讓人們重新獲得交流中的親密感。

全真互聯(lián)時(shí)代,人際交流將走向何方?

新技術(shù)革命浪潮之下,線上線下的一體化加速,數(shù)字技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界的融合日漸深入而普遍,世界已經(jīng)來到了“全真互聯(lián)時(shí)代”的前夜。

在這個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,互利網(wǎng)交流模式必將迎來歷史性變革。未來,用戶之間的信息交互將超越視頻、音頻、文字及圖片,利用最新的圖形學(xué)、云計(jì)算、AI技術(shù)等,將創(chuàng)作邊界拓展到虛擬內(nèi)容上?;ヂ?lián)網(wǎng)2.0時(shí)代已經(jīng)證明,用戶是內(nèi)容生產(chǎn)的主力,段志云認(rèn)為,在即將到來的互聯(lián)網(wǎng)3.0時(shí)代,這個(gè)趨勢(shì)還將延續(xù)??梢?,滿足用戶在內(nèi)容生產(chǎn)中從心理到工具的多層次需求是產(chǎn)業(yè)發(fā)力的原點(diǎn),下一代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品建設(shè)也將圍繞這一點(diǎn)展開。

從用戶需求出發(fā),交流的本質(zhì)需求是互動(dòng)和分享,從中釋放壓力,建立人與人之間的親近感。在此基礎(chǔ)上,段志云提出了更進(jìn)一步的認(rèn)知,他認(rèn)為,交流并非僅僅基于荷爾蒙的吸引或特定目標(biāo),共同體驗(yàn)是更廣泛的交流基礎(chǔ)。他介紹,比鄰星球虛擬場(chǎng)景交流的核心即是幫助用戶尋獲臨場(chǎng)感和陪伴感,通過搭建虛擬場(chǎng)景,讓同一場(chǎng)景中的人們?cè)凇耙黄鹜妗敝蝎@得共同體驗(yàn),從而滿足深層次的交流需求。

重構(gòu)虛擬場(chǎng)景交流,比鄰助人們重拾親密陪伴感

直播中,段志云詳細(xì)講解了比鄰星球的虛擬內(nèi)容生態(tài)架構(gòu),他提到,比鄰星球?qū)⑼ㄟ^虛擬陪伴、虛擬化身和3D虛擬情境,重構(gòu)虛擬場(chǎng)景交流,搭建一個(gè)有別于傳統(tǒng)的新一代互聯(lián)網(wǎng)交流產(chǎn)品,為用戶提供豐富的、沉浸式的“臨場(chǎng)感”,讓用戶使用虛擬化身在萬花筒般多彩的3D虛擬情境中自然而然地完成破冰和連接,獲得日漸缺失的親密陪伴感。

虛擬陪伴是用戶進(jìn)入比鄰虛擬世界的“引領(lǐng)者”,也是與用戶一起遨游于虛擬世界的親密伙伴。不同于現(xiàn)行的AI助手,在AI交互核心技術(shù)的支持下,比鄰陪伴虛擬人將擁有更智能、更人性化的能力,能夠根據(jù)聊天情境自動(dòng)匹配相應(yīng)表情、動(dòng)作、語音和語調(diào),在用戶沮喪時(shí)給予安慰,在用戶孤獨(dú)時(shí)帶來貼心的陪伴,讓用戶感受到真實(shí)的溫暖。

虛擬化身將成為用戶在比鄰虛擬世界創(chuàng)建的、具有個(gè)人代表性的角色。在新一代場(chǎng)景交流產(chǎn)品中,每個(gè)人都可以構(gòu)建一個(gè)具有自身個(gè)性的角色,而非對(duì)系統(tǒng)設(shè)定的角色進(jìn)行簡(jiǎn)單的修改。它可以擁有與用戶類似的嗓音,也可以穿戴用戶想穿卻有所顧忌的另類服飾,在某種程度上,虛擬化身代表著用戶的理想,是用戶想成為卻不能成為的那個(gè)自己。它將代表用戶在虛擬場(chǎng)景中娛樂、會(huì)友或者發(fā)呆,讓用戶釋放心情、獲得愉悅。

3D虛擬情境即是用戶搭建的交流場(chǎng)景,如酒吧、露營(yíng)地、演唱會(huì)、賽博城市等。無論現(xiàn)實(shí)中有或沒有的交流場(chǎng)景,均可以在技術(shù)支持下呈現(xiàn)于虛擬世界。段志云將其稱之為“虛擬現(xiàn)場(chǎng)”,他進(jìn)一步解釋到,這是因?yàn)榧夹g(shù)將實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)世界的無縫對(duì)接,即用虛擬世界的場(chǎng)景與活動(dòng)給用戶提供真實(shí)的體驗(yàn)。虛擬陪伴、虛擬化身和3D虛擬情境是比鄰虛擬世界的三大核心系統(tǒng),用戶將通過它們體驗(yàn)全真互聯(lián)時(shí)代虛實(shí)共生的美妙交流。

互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)走向立體化,商家擁抱廣闊機(jī)遇

基于全新的虛擬交流場(chǎng)景,比鄰規(guī)劃了簡(jiǎn)單有效的商業(yè)化方式,為用戶提供全方位的“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”。對(duì)B端用戶來講,這個(gè)過程蘊(yùn)含著豐富的商業(yè)機(jī)會(huì)。段志云介紹道,用戶可以通過購(gòu)買虛擬道具自由裝扮自己的虛擬化身和自己創(chuàng)建的虛擬場(chǎng)景,商業(yè)化就在這個(gè)過程中產(chǎn)生,虛擬人IP的運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景、售賣數(shù)字設(shè)計(jì)、提供品牌臨場(chǎng)體驗(yàn)和交互等都可以成為品牌IP廣告植入的方式。在“有買有賣”的比鄰虛擬世界,B端與C端用戶便共同組成具有無限成長(zhǎng)潛力的經(jīng)濟(jì)體系,二者在運(yùn)轉(zhuǎn)中形成正向循環(huán),共同推動(dòng)虛擬內(nèi)容生態(tài)越來越豐富,用戶體驗(yàn)越來越好。

正如互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代的微信與抖音,全真互聯(lián)時(shí)代也必將有一款國(guó)民級(jí)的應(yīng)用安裝在年輕人的手機(jī)上,成為人們通往虛擬世界的入口,比鄰正在向著這目標(biāo)前行,全真互聯(lián)的場(chǎng)景交流時(shí)代值得期待。

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