青瞳視覺動捕技術(shù)與虛擬數(shù)字人應(yīng)用校企交流會 · 天津站 圓滿落幕
2023-07-18 17:08:31AI云資訊1367
2023年7月13日下午,由天津市科學(xué)技術(shù)協(xié)會指導(dǎo),青瞳視覺、天津動畫學(xué)會聯(lián)合主辦,天津尚悅體育培訓(xùn)學(xué)校為支持單位的“動捕技術(shù)與虛擬數(shù)字人應(yīng)用校企交流會·天津站”在津召開,本次會議以“虛實交互,創(chuàng)領(lǐng)未來”為主題,進(jìn)一步發(fā)揮企業(yè)與院校各自優(yōu)勢,搭建合作平臺,推動產(chǎn)教融合,校企合作深度實施,多所高校與中職校相關(guān)專業(yè)的教師代表、多家企業(yè)代表參加了本次會議。
上海青瞳視覺科技有限公司COO李文博、龍騰影視科技(天津)有限公司導(dǎo)演兼視效總監(jiān)李邦、天津大學(xué)靈然工業(yè)元宇宙研究中心主任、靈然創(chuàng)智(天津)動畫科技發(fā)展有限公司總經(jīng)理王一夫、浪潮軟件教育元宇宙總監(jiān)劉超、BASE FX basecamp教學(xué)總監(jiān)、高級動畫師、動畫導(dǎo)演褚鉞、北京星拓視聯(lián)文化傳媒有限公司銷售總監(jiān)武敏等嘉賓出席活動。
會議正式開始前,由天津市動畫學(xué)會理事長魏長增做本次活動開幕式致辭,魏理事長首先感謝在座眾多領(lǐng)導(dǎo)和社會各界的大力支持。接著簡單介紹當(dāng)前動作捕捉在元宇宙中的重要作用及動作捕捉技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲、電影、體育、醫(yī)學(xué)、教育等領(lǐng)域。為了更好應(yīng)對行業(yè)變革、響應(yīng)黨的二十大一科融匯的重要理念,為實現(xiàn)"到2035年建成文化強國"的國家戰(zhàn)略目標(biāo),希望通過天津市動畫學(xué)會為動畫、游戲、媒體等相關(guān)企業(yè)與院校建立校企融合和交流的平臺而努力,并預(yù)祝本次活動圓滿成功。
△ 天津市動畫學(xué)會理事長——魏長增
以元宇宙探索為基點,大力推進(jìn)產(chǎn)教融合進(jìn)程,促進(jìn)院校、企業(yè)、社會的共同發(fā)展
會議正式開始,首先由上海青瞳視覺科技有限公司COO李文博發(fā)言,他以“光學(xué)動作捕捉在數(shù)字娛樂行業(yè)中的應(yīng)用創(chuàng)新”為主題拉開了本次論壇的序幕,向來賓分享了不同產(chǎn)品相機運用動作捕捉技術(shù)在影視動畫制作、虛擬拍攝等各場景里的具體應(yīng)用、青瞳視覺的動作捕捉技術(shù)的發(fā)展歷程、同時介紹了動作捕捉技術(shù)一些核心技術(shù)點和原理的解析,并展示了青瞳視覺過往所積累的精彩案例及知名影片幕后拍攝和制作花絮、青瞳視覺與全國各大院校共建產(chǎn)教融合模式和相關(guān)校企培訓(xùn)形式。
△ 上海青瞳視覺科技有限公司 COO——李文博
龍騰影視科技(天津)有限公司導(dǎo)演兼視效總監(jiān)李邦分享了《不斷發(fā)展進(jìn)化的元宇宙技術(shù)相關(guān)的應(yīng)用和延伸》的主題演講。通過分享企業(yè)過往的一些案例來展示元宇宙技術(shù)在不同行業(yè)和領(lǐng)域的實際應(yīng)用,并介紹了一些精彩案例的相關(guān)技術(shù)、項目背景。
△ 龍騰影視科技(天津)有限公司 導(dǎo)演兼視效總監(jiān)——李邦
天津大學(xué)靈然工業(yè)元宇宙研究中心主任、靈然創(chuàng)智(天津)動畫科技發(fā)展有限公司總經(jīng)理王一夫分享了就虛擬偶像其中的制作技術(shù)實現(xiàn)做了詳細(xì)的講解及介紹了他們公司過往的一些經(jīng)典案例。
△ 天津大學(xué)靈然工業(yè)元宇宙研究中心主任、靈然創(chuàng)智(天津)動畫科技發(fā)展有限公司總經(jīng)理——王一夫
BASE FX basecamp教學(xué)總監(jiān)、高級動畫師、動畫導(dǎo)演褚鉞分享了目前傳統(tǒng)影視流程向虛擬制作流程的轉(zhuǎn)變,他們公司業(yè)務(wù)內(nèi)容、成長歷程、過往的優(yōu)秀案例、虛擬技術(shù)與應(yīng)用的具體整合和背后的思考。
△ BASE FX basecamp教學(xué)總監(jiān)、高級動畫師、動畫導(dǎo)演——褚鉞
北京星拓視聯(lián)文化傳媒有限公司銷售總監(jiān)武敏,分享了XR技術(shù)及虛擬數(shù)字人在視聽領(lǐng)域的應(yīng)用交流。分析了他們公司為迎合元宇宙行業(yè)趨勢所做的任務(wù)拆解、制作技術(shù)方式和工作流程、技術(shù)應(yīng)用場景,并介紹了他們公司的過往一些精彩案例。
△ 北京星拓視聯(lián)文化傳媒有限公司銷售總監(jiān)——武敏
通過親身體驗動捕設(shè)備,感受和思考通過動作捕捉技術(shù)來實現(xiàn)元宇宙未來發(fā)展的可能性
主題分享結(jié)束后,參會人員觀看了動捕演示,現(xiàn)場李文博李總就其中的技術(shù)原理的實現(xiàn)、及青瞳視覺自研自產(chǎn)相機和軟件在不同領(lǐng)域內(nèi)的具體應(yīng)用。在青瞳視覺的2位動捕演員的舞蹈動作驅(qū)動下,在虛擬引擎的環(huán)境中,可以看到虛擬人在LED屏上實時渲染的畫面,給來賓們留下了深刻的印象。不少來賓紛紛親自體驗青瞳視覺自研自產(chǎn)的動捕頭盔,并向青瞳視覺工作人員咨詢設(shè)備相關(guān)問題。
△ 現(xiàn)場來賓體驗青瞳視覺自研自產(chǎn)的動捕頭盔
△ 來賓正向工作人員詢問設(shè)備相關(guān)問題
青瞳視覺集結(jié)各方資源,與社會各界共同探索和不斷實踐來促進(jìn)"產(chǎn)教融合"的穩(wěn)步發(fā)展
值得一提的是,本次會議重點———由青瞳視覺提供全力支持的"第十六屆全國三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計大賽"(以下簡稱"全國3D大賽")的號召。據(jù)了解,全國3D大賽是在國家大力實施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略、推動實體經(jīng)濟和數(shù)字經(jīng)濟融合發(fā)展的時代背景下開展的一項大型公益賽事,體現(xiàn)了科技進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)升級的要求,是大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的具體實踐,經(jīng)過14年的培育與發(fā)展,全國3D大賽也被教育部正式列入全國高校學(xué)科競賽排行榜。
全國3D大賽自2008年發(fā)起舉辦以來,已連續(xù)成功舉辦第16屆,受到各地方、高校和企業(yè)的重視,賽事規(guī)模穩(wěn)定擴大,參賽高校連續(xù)每屆超過1000家,初賽參賽人數(shù)累積突破800萬人、省賽表彰獲獎選手累積突破19萬人、國賽表彰獲獎選手累積突破1.9萬人,被業(yè)界稱為"創(chuàng)客嘉年華、3D奧林匹克、創(chuàng)新設(shè)計奧斯卡"。
△ 往屆全國3D大賽風(fēng)采-圖來源全國3D大賽官網(wǎng)
作為時代背景下的全新教育方式,全國3D大賽自將賽教·產(chǎn)教雙融合數(shù)字技術(shù)與人才培養(yǎng)模式在全國高校的加速落地,并能貫穿融入到高校人才培養(yǎng)的全過程。全國3D大賽旨為促進(jìn)產(chǎn)教融合和對院校學(xué)生、老師具有重要意義:圍繞高校數(shù)字化相關(guān)專業(yè)建設(shè)、高校榮譽、課程設(shè)置、師資培訓(xùn)、評價體系、學(xué)生培養(yǎng)、學(xué)生就業(yè)等全方位推進(jìn)。
隨著動作捕捉技術(shù)、數(shù)字虛擬人技術(shù)的不斷完善,青瞳視覺也將不斷提升技術(shù)水平、服務(wù)和資源整合力,賦能高等職業(yè)院校的教學(xué)更為貼近產(chǎn)業(yè)需求。本次活動在天津動畫學(xué)會的大力支持下,為動捕企業(yè)和學(xué)校提供了一個面對面溝通交流的平臺,為未來的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)搭建更加堅實的基石,為高等職業(yè)院校提供了更多適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可能性和機遇。
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