觸寶大數(shù)據(jù)泛娛樂應(yīng)用洞察|聽書需求跨越場景,網(wǎng)文IP孵化更多元
2020-10-28 11:18:46AI云資訊660
在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈中,IP開發(fā)和后續(xù)衍生的渠道質(zhì)量一直是決定IP價值的關(guān)鍵所在。而隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的線上化和人群習(xí)慣的不斷培育,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的下游孵化逐漸超越了傳統(tǒng)影視改編的傳統(tǒng)形式,以更多傳播渠道方式對用戶進(jìn)行觸達(dá),讓泛娛樂內(nèi)容的可與用戶在多場景中進(jìn)行適用,智能硬件的發(fā)展更促進(jìn)音頻對內(nèi)容的傳遞。碎片場景的發(fā)展可能將成為Z世代泛娛樂場景的又一方向,本次報告中觸寶(NYSE:CTK)大數(shù)據(jù)研究院將剖析聽書的需求增長與海外移動有聲書市場的發(fā)展,以及次頭部甚至腰部IP在垂直渠道中的新機遇。
泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈線上融合:移動應(yīng)用增加場景,次頭部作品的孵化空間增長
泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的多渠道場景孵化上是移動娛樂應(yīng)用和娛樂場景化發(fā)展的效果,而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的爆發(fā)更促進(jìn)了的IP的豐富性,令用戶進(jìn)行多場景的閱讀。隨著IP改編的渠道多元,音頻、漫畫等方式也擴展了IP的孵化價值,也讓更多的IP得到了轉(zhuǎn)化,而掌握了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的源頭仍然是獲得改編方式的重要因素。除了傳統(tǒng)的適于改編成影視化的作品的S級IP之外,部分次頭部作品甚至腰部作品根據(jù)渠道特征有了更多變現(xiàn)空間。
泛娛樂內(nèi)容由從前另外隨著用戶習(xí)慣的變化,更多用戶習(xí)慣在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行參與內(nèi)容創(chuàng)作,泛娛樂UGC的生產(chǎn)成本進(jìn)一步下降。
IP孵化過程中用戶的多元性與參與度:Z世代需要參與感,IP形式與渠道逐漸融合
IP在孵化過程中除了挖掘原本的粉絲之外,通過孵化能力在IP衍生過程中吸引到的受眾與原本用戶一起,構(gòu)成了IP宇宙的消費群體,影視劇影響的范圍較大,但這類用戶群體也因為規(guī)模較大口味龐雜,對IP孵化的作品制作水平要求較高,而次頭部IP由于在某些渠道中的孵化反而可以吸引特定受眾群體,結(jié)合IP原本的特征和渠道方式,進(jìn)行針對性的IP渠道式孵化,甚至可以根據(jù)渠道需求去定制作品,而粉絲群體參與孵化的過程與他們的UGC會令他們增加對IP宇宙的粘性,這一點在Z世代群體中表現(xiàn)的尤其明顯,他們需要自己的反饋得到重視,獲得與IP一同成長的體驗,此外,他們在渠道偏好上也更加多元化,隨著這類群體占據(jù)IP受眾的主流,IP的多場景化和與粉絲的互動性會越來越強。
移動泛娛樂衍生的全場景優(yōu)勢:低成本全方位觸達(dá)用戶,挖掘多線程工作優(yōu)勢
而隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動設(shè)備的發(fā)達(dá),IP孵化過程中的去中心化效應(yīng)越發(fā)明顯,用戶個性化需求得以挖掘,而因為個性化推薦與大數(shù)據(jù)的盛行,有更多IP得到了垂直的孵化空間,在IP和受眾的貼近中價值得到充分放大。
對于與網(wǎng)絡(luò)閱讀用戶需求相近的的線上漫畫、音頻、游戲、短視頻等泛娛樂內(nèi)容,都可以成為IP的孵化空間,從投入產(chǎn)出來說,音頻改編無疑成為投入較小的試水方式,其多場景性,伴隨性和非眼球流量特性也能通過更多應(yīng)用和設(shè)備觸達(dá)到用戶。
音頻明顯的特征在于用戶可以在更多的場景中接受內(nèi)容,相對而言避開了流量競爭??梢詤⑴c到用戶的多線程工作當(dāng)中,無需閱讀的打開方式也降低了用戶的觸達(dá)門檻。良性的PGC可以讓IP得到更廣泛的覆蓋粉絲群體,由于聽書過程中用戶注意力分散,更適合收聽節(jié)奏較快,情節(jié)起伏性較大的作品,與快餐式網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP有一定的重合,更適合于改編。需要注意到的是,不少用戶對于長時間的文字閱讀需求不大,而聽書則無形中增加了這類用戶被內(nèi)容觸達(dá)的幾率。目前音頻類內(nèi)容主要由真人播主與機器語音共同產(chǎn)出,用戶對播主的粘性不高,仍然追求專業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)容。
海外IP孵化音頻方向的發(fā)展:歐美版權(quán)完善,東南亞押注Z世代
海外的IP孵化的含聽書功能的應(yīng)用發(fā)展不均,但需求正在逐步增長。目前美國是音頻電子書的發(fā)源地,目前在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的市場中有聲書已經(jīng)成為閱讀的重要品類,通常和電子書一起提供給用戶進(jìn)行購買,這與他們的版權(quán)授權(quán)機制有關(guān),整體授權(quán)與用戶付費習(xí)慣完善,用戶收聽習(xí)慣也較好,已出版圖書多渠道孵化已經(jīng)成為了流程化操作,但這類書籍更多以深閱讀內(nèi)容為主。歐美地區(qū)不斷普及的智能硬件讓有聲內(nèi)容成為常規(guī)需求,他們已經(jīng)在探索更多原創(chuàng)的語音內(nèi)容互動。
在新興市場,Z世代是隨著移動應(yīng)用成長的一代,他們對于內(nèi)容的需求讓泛娛樂內(nèi)容的孵化快速增長。而他們更習(xí)慣標(biāo)簽性的,快節(jié)奏的作品。針對這類受眾的應(yīng)用也快速迭代,目前他們更傾向于接受漫畫作品的IP衍生,很多IP直接在移動應(yīng)用端進(jìn)行孵化,他們的需求將會對IP的孵化形式進(jìn)行重塑,隨著智能硬件及移動設(shè)備的發(fā)展,以及更多對文字閱讀不敏感用戶的加入,陪伴式有聲的需求將會更加強烈。
美國在線閱讀應(yīng)用與聽書需求:豐富硬件構(gòu)成閱讀場景,聽書服務(wù)于深閱讀
對于美國用戶而言,有聲書與漫畫已經(jīng)成為了書籍的表現(xiàn)形式,用戶也習(xí)慣于為有聲進(jìn)行付費,有聲出版成為大型出版社的標(biāo)配,他們的發(fā)達(dá)出版業(yè)也可以保證足量內(nèi)容的供給。同時完善的出版業(yè)也讓用戶早已養(yǎng)成了付費習(xí)慣,會像為實體圖書付費一樣為有聲書付費,這與他們聽眾年齡偏大也有一定關(guān)系。這類有聲內(nèi)容并非以用戶的選擇作為主導(dǎo)。
美國長途的交通場景和已經(jīng)普及的智能硬件也讓他們的音頻閱讀在各個場景中發(fā)生,成為智能家居生活的一部分。由于當(dāng)?shù)赜脩魧τ谧诮虄?nèi)容需求較高,教義的音頻化也客觀促進(jìn)了他們對于音頻的使用習(xí)慣程度,他們的有聲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),已經(jīng)出現(xiàn)音頻朗誦類的KOL,大部分有聲書都是由播主演播,用戶以KOL的參與作為內(nèi)容選擇決策的一部分因素。
美國用戶的耳朵經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá),但他們的收聽習(xí)慣更偏重于對播客的收聽,即希望在收聽時聽到原創(chuàng)內(nèi)容,且有互動性,目前12歲以上的用戶中有68%有在線收聽音頻習(xí)慣,,而隨著智能硬件與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在全球范圍內(nèi)的普及,IP的音頻孵化將會越來越普遍。
印尼在線閱讀應(yīng)用與聽書需求:二次元習(xí)慣較好,需硬件更多功能加持
印尼用戶在線閱讀群體以20歲上下的Z世代用戶為主,這也與當(dāng)?shù)豘世代是移動設(shè)備的主流用戶有關(guān)。他們的在線閱讀偏重于快餐文化,網(wǎng)絡(luò)小說內(nèi)容深刻受到東亞文化尤其是二次元文化的影響,有大量的翻譯內(nèi)容和重復(fù)度高的題材,這類內(nèi)容目前較多的被孵化成漫畫作品,覆蓋的用戶群體較為相近。
印尼用戶的聽書習(xí)慣尚未養(yǎng)成,一方面他們的付費習(xí)慣比起發(fā)達(dá)國家有較大的差距,另一方面他們的移動設(shè)備性能和智能硬件滲透率不足以支撐全場景的收聽習(xí)慣培養(yǎng)。但他們的閱讀應(yīng)用中含音頻收聽的比例并不低,主要以公共圖書館提供的館配有聲書籍與宗教教義的音頻為主,。短期而言有聲的變現(xiàn)潛力較低,但由于他們對IP的粘性,在流量吸納上意義較大。這類IP的挖掘及硬件的發(fā)展普及和升級將成為重要因素。
泰國在線閱讀應(yīng)用與聽書需求:線上泛娛樂內(nèi)容充分,直播覆蓋有聲需求
泰國的娛樂產(chǎn)業(yè)在亞洲地區(qū)獨樹一幟,他們雖然是新興市場,但娛樂產(chǎn)業(yè)極其發(fā)達(dá),IP的孵化流程完善。他們的用戶同樣以Z世代為主,對于UGC的參與度較高,由于用戶的審美方式有了自己的特色,他們對自己產(chǎn)出的,更符合碎片閱讀因而IP孵化方面較為成熟,他們的在線閱讀產(chǎn)出的IP較為發(fā)達(dá),內(nèi)容多以女性向為主,未來孵化的影視劇方向也服務(wù)于女性。
目前他們的IP孵化以視頻為主,短視頻與直播在當(dāng)?shù)馗采w了收聽需求。目前音頻消費主要以明星及KOL的名人效應(yīng)進(jìn)行消費,當(dāng)?shù)負(fù)碛杏新暪δ艿拈喿x類應(yīng)用占比也偏低,但已有部分閱讀應(yīng)用涵蓋聽書功能進(jìn)行內(nèi)部孵化,會隨著在線閱讀的行業(yè)發(fā)展有所增長,而在當(dāng)?shù)赜新曅袠I(yè)的增長則需要整體行業(yè)的娛樂化程度提升以及更多KOL的誕生的帶動。目前有聲需求在語音直播中體現(xiàn)更多。
音頻帶來的更多場景化需求:智能硬件與語音直播的更大空間
音頻避開眼球流量競爭,用低門檻的方式觸達(dá)到在多場景中的用戶群體中,在用戶使用時長方面有更多競爭空間。隨著車載、可穿戴等智能硬件的普及,音頻的全場景陪伴性優(yōu)勢會進(jìn)一步發(fā)揮出來,此時對于IP內(nèi)容的爭奪
而除了內(nèi)容的單方面觸達(dá),語音直播可以溝通用戶和IP本身,主播和直播的互動屬性讓用戶對IP的情感聯(lián)系更加深化,因此未來會有更廣泛的參與感,更多的IP會有觸達(dá)用戶的機遇,孵化出的主播KOL也有更多的變現(xiàn)可能性,在IP語音向孵化過程中吸收到的偏愛音頻收聽的用戶也成為反哺IP能量的一部分。 對于新興市場的Z世代用戶來說,這類形式的直播也更能貼近他們的情感需求。
結(jié)論:
泛娛樂IP隨著線上經(jīng)濟(jì)的發(fā)展孵化方式更垂直個性化,而以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作為原始內(nèi)容提供方有了更多的孵化方向,可以在線上經(jīng)過多重渠道向用戶進(jìn)行觸達(dá),惠及次頭部IP及有垂直需求的受眾。
IP觸達(dá)用戶在在線渠道有音頻、漫畫、短視頻等多方式,音頻由于其伴隨性和門檻較低成為一個新興的網(wǎng)文IP變現(xiàn)和流量聚攏途徑,隨著智能硬件的發(fā)展聽書成為增加用戶粘性的潮流。
海外熱門市場在聽書方面也各有發(fā)展,發(fā)達(dá)市場如歐美,以出版物作為最初孵化源頭,有聲付費成為習(xí)慣,主流用戶為中青年群體。而東南亞地區(qū)有聲出版物較少,且Z世代對智能硬件的接觸程度有限,對于音頻的粘性不強。
美國有聲市場有完善的分發(fā)制度,有聲為正規(guī)出版方式之一,付費性好但對于IP本體要求較高,他們有包括創(chuàng)作者,MCN,硬件等環(huán)節(jié)的完善有聲產(chǎn)業(yè)鏈,
東南亞網(wǎng)文孵化主要集中在漫畫端和短視頻端,智能硬件的滲透率不足以培養(yǎng)他們的收聽需求。他們大量Z世代受眾的主流用戶使在線快餐文學(xué)發(fā)展較快,且與中國的內(nèi)容元素相近。隨著全場景化的智能硬件的普及,將會使語音消費更為發(fā)達(dá)。
未來對于有聲音頻的需求將可能轉(zhuǎn)移到直播中來,通過直播進(jìn)行IP觸達(dá),隨之孵化出的播主和KOL增加變現(xiàn)可能性,這也將次頭部IP的泛娛樂變現(xiàn)潛力充分挖掘出來,也可以通過各渠道滿足垂直用戶。
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